Simracing News vom 16. Juni 2026

Forza Horizon 6: Series 2 Update ändert Drag-Reifen-Physik und Horizon Play

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Das Series 2 Update für Forza Horizon 6 bringt keine neuen Inhalte, passt aber Drag-Reifen-Physik, Horizon Play und die Bestenlisten an.

  • Drag-Reifen verlieren außerhalb von Drag-Rennen ihre Kurvenperformance, betroffene Leaderboard-Zeiten werden entfernt.
  • Der XP-Bedarf in Horizon Play sinkt deutlich, Spieler ab Level 32 springen automatisch auf Level 100.
  • Alle Daily-Challenge-Punkte aus Series 1 werden rückwirkend gutgeschrieben.
  • Eine neue Prozentanzeige zeigt euch in der Regionsübersicht die bereits gefahrenen Straßen.

Bugfix- und Balance-Patch ohne neue Inhalte

Das Series 2 Update für Forza Horizon 6 konzentriert sich auf Fehlerbehebungen und Balancing. Neue Autos, Strecken oder Season-Inhalte enthält der Patch nicht.

Im Hintergrund hat das Studio die allgemeine Performance und Stabilität verbessert. Behoben ist außerdem ein Problem, bei dem der Spielstart nach dem Benchmark-Modus länger dauerte als erwartet.

Drag-Reifen verlieren ihren Vorteil abseits der Drag-Rennen

Am stärksten greift das Update in die Physik der Drag-Reifen ein. Bisher senkten sie den Performance-Index stark, boten aber genug Grip, um auch außerhalb von Drag-Rennen effektiv zu sein.

Künftig sind Drag-Reifen außerhalb von Drag-Rennen dann keine sinnvolle Wahl mehr.

Drag-Zeiten und Drag-Bestenlisten sind von der Änderung nicht betroffen. Für die übrigen Bestenlisten hat sie dagegen Folgen: Zahlreiche Einträge, die mit Drag-Reifen außerhalb von Drag-Rennen entstanden sind, werden entfernt. Das geschieht schrittweise, während das Studio die betroffenen Rundenzeiten aus der Zeit vor dem Patch identifiziert.

Horizon Play: Weniger XP-Bedarf und automatischer Level-Sprung

In Horizon Play hat das Studio den XP-Bedarf zwischen Level 26 und Level 100 deutlich gesenkt, damit sich das Achievement „Maxed Out“ erheblich schneller freischalten lässt. Behoben ist zudem ein Fehler, durch den manche Spieler Level 12 erst nach dem Betreten eines weiteren Renn-Events erreichten.

Wer bereits Level 25 oder höher erreicht hat, sieht seinen Rang durch das Update spürbar steigen und erhält neue Badges. Spieler ab Level 32 werden automatisch auf Level 100 gesetzt und bekommen sämtliche Badges sowie das Achievement „Maxed Out“.

Festival Playlist: Punkte aus Series 1 werden gutgeschrieben

Alle Daily-Challenge-Punkte aus Series 1 werden allen Spielern, die in der jeweiligen Season aktiv waren, rückwirkend gutgeschrieben. Den Abruf erreicht ihr über den Eintrag „Series 1″ in der Playlist-History.

Daneben hat das Studio mehrere Fehler in der Festival Playlist behoben. Einige Daily Challenges und ein Seasonal Job ließen sich vorzeitig abschließen. Abgeschlossene Weekly Challenges aus einer früheren Season trugen kein „Completed“-Label, und verschiedene Daily Challenges über die Seasons hinweg schalteten sich für manche Spieler nicht frei.

Road Discovery mit neuer Prozentanzeige

Neu ist eine Prozentangabe der bereits gefahrenen Straßen in der Regionsübersicht. Behoben ist ein Problem, bei dem zwei Straßenknoten nie als „Undiscovered“ markiert wurden. Außerdem sind Inkonsistenzen zwischen Mini-Map und Weltkarte bei der Road Discovery beseitigt.

Grafik, Audio und UI

Auf der Grafikseite hat das Studio ein Motion-Blur-Artefakt am Heck des 2001 Mitsubishi Lancer Evo VI GSR TM Edition behoben. Korrigiert sind zudem eine inkonsistente Beleuchtung beim Wechsel der Tageszeiten im Fotomodus, grüne Artefakte beim Fotografieren durch Metallzaungeflecht sowie ein PC-Bug, der Regenpartikel im Grafikprofil „High“ deaktivierte. Der verpixelte rote Rauch in Street Races beim Einsatz von Upscaling fällt nun ebenfalls weniger auf.

Beim Audio gibt es Verbesserungen der Performance auf schwächeren Geräten. Zusätzlich ist die Lautstärke der Luftentlüfter am 2010 Lamborghini Murciélago LP 670-4 SV angepasst.

In der Oberfläche zeigten die Bestenlisten bisweilen den falschen Antriebstyp an, in Convoy-Bestenlisten wurden Zeiten bei Drag Meets und Time Attack Circuits nicht für alle Convoy-Spieler konsistent dargestellt. Beides ist behoben. Korrigiert ist auch das Badge „Screechy Clean“, dessen Fortschritt zuvor nur während eines Touge Events zählte.

KI-Verhalten der Drivatar-Gegner

Bei den Drivatar-Gegnern hat das Studio das Schwierigkeits-Balancing nachjustiert und ein Problem mit dem Verhalten beim Rennstart behoben.

Quellen:

Autor: Christoph

Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.