BeamNG Drive4. Aug. 2026

BeamNG.drive nutzt Tone Mapping aus Gran Turismo 7

BeamNG.drive nutzt Tone Mapping aus Gran Turismo 7 Bild: BeamNG GmbH
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BeamNG.drive berechnet sein Bild seit Version 0.39 mit dem Tone-Mapping-Verfahren, das Polyphony Digital für Gran Turismo 7 entwickelt hat.

  • Version 0.39 erschien am 29. Juli 2026 und gilt als größtes Update in der Geschichte des Spiels
  • Der bisherige ACES-basierte Tone Mapper wurde durch das GT7-Verfahren ersetzt
  • Grundlage ist ein SIGGRAPH-Vortrag von 2025 samt frei nutzbarer C++-Referenzimplementierung unter MIT-Lizenz
  • Das Update bringt zusätzlich HDR10- und scRGB-Ausgabe sowie ein physikalisch korrektes Lichtabfall-Modell

Ein Grafik-Update mit ungewöhnlicher Zutat

In der umfangreichen Grafiküberarbeitung von BeamNG.drive steckt eine Änderung, die im Umfang des Updates leicht untergeht. Die Entwickler haben den bisherigen Tone Mapper ersetzt, der auf dem in der Filmindustrie verbreiteten Academy Color Encoding System basierte. An seiner Stelle arbeitet nun das Verfahren, das Polyphony Digital für Gran Turismo 7 entwickelt hat.

Verschwiegen wird das nicht. Die offizielle Dokumentation spricht wörtlich von „a Gran Turismo 7 tone mapping“ und verlinkt direkt auf Polyphonys Präsentation und den zugehörigen Code. Aufgefallen ist der Eintrag zunächst einem Community-Nutzer mit dem Namen „nolifebr“, der ihn in einem Forum öffentlich machte.

Wozu Tone Mapping überhaupt dient

Engines wie die von BeamNG.drive oder Gran Turismo 7 rechnen intern mit realen Lichtwerten, bei denen die Sonne zigtausendmal heller ist als eine beschattete Wand. Kein Fernseher kann diesen Umfang darstellen. Das Tone Mapping ist einer der letzten Schritte der Bildentstehung und komprimiert das Licht so, dass es auf SDR-Monitoren wie auf modernen HDR-TVs natürlich wirkt.

Das GT7-Verfahren behandelt Helligkeit und Farbe getrennt, damit die Anpassung des einen das andere nicht ruiniert. Dazu wird das Bild in ein an der menschlichen Wahrnehmung orientiertes Format überführt, in dem beide Werte unabhängig gespeichert sind. Gesättigte Farben behalten dadurch ihre Identität, wenn sie heller werden, und ein rotes Bremslicht driftet deutlich seltener Richtung Orange. Die allerhellsten Farben entsättigen allerdings weiterhin allmählich, sobald sie sich der Displaygrenze nähern.

Zum Abschluss mischt Polyphony eine kontrollierte Menge des konventionellen Per-Channel-Ergebnisses zurück, um etwas von der gewohnten kamera-ähnlichen Farbwiedergabe zu erhalten. Eine Highlight-„Shoulder“ rollt intensive Werte zum Display-Peak hin ab, sodass in hellen Bereichen mehr Abstufung übrig bleibt, bevor die harte Ausgabegrenze erreicht ist.

Was das in der Praxis bringt

Für BeamNG.drive zählt vor allem die Konsistenz. Der GT7-Tone-Mapper erzeugt ein weitgehend übereinstimmendes Gesamtbild über SDR und HDR hinweg, während HDR-Displays hellere Highlights und größeren Kontrastumfang behalten. Die Kurve passt sich dabei an den Ausgabemodus und die konfigurierte Display-Helligkeit an.

Artists legen die Beleuchtung damit nur noch einmal mit physikalischen Werten an, und die Pipeline aus Belichtung, Tone Mapping und Ausgabe überträgt das korrekt auf beide Display-Arten. Modder werden in der Dokumentation ausdrücklich angewiesen, immer reale Werte zu verwenden und nicht mehr für die Grenzen von SDR-Bildschirmen zu kompensieren. Neu sind in Version 0.39 außerdem die HDR10- und scRGB-Ausgabe sowie ein physikalisch korrektes Lichtabfall-Modell.

Vom Vortrag zur Übernahme

Die technische Basis stammt aus dem SIGGRAPH-Vortrag „Driving Toward Reality: Physically Based Tone Mapping and Perceptual Fidelity in Gran Turismo 7″ von 2025. Dahinter stehen die drei Polyphony-Ingenieure Kenichiro Yasutomi, Kentaro Suzuki und Hajime Uchimura, die zuletzt auch die CEDEC-Session „Beyond HDR“ bestritten. Dort lief Gran Turismo 7 auf einem Sony-Prototyp-Display, das dauerhaft mehr als 10.000 Nits hält.

Zusätzlich zu den Folien veröffentlichte Polyphony eine eigenständige C++-Beispielimplementierung des Operators unter der MIT-Lizenz, praktisch eine Einladung an andere Entwickler. Weniger als ein Jahr später hat einer von ihnen zugegriffen. Polyphony präsentiert seine Forschung seit Langem auf akademischen Konferenzen und versteht diese Vorträge als Beitrag für die breitere Grafik-Community. Die Übernahme durch ein anderes kommerzielles Spiel ist der bislang klarste Beleg, dass dort jemand zuhört.

Eine Pointe hat die Sache noch. BeamNG.drive erscheint 2026 für die PlayStation 5, ein konkretes Datum steht bisher nicht fest. Dann rendert das Spiel mit Gran-Turismo-Technologie auf Gran Turismos Heimkonsole.

Quellen:

Autor: Christoph

Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.