Le Mans Ultimate: Patch V1.4.1.0 behebt KI-Fehler und überarbeitet Strecken
Bild: Motorsport Games
- KI-Fahrzeuge crashten nach Boxenstopps, Serverabstürze beeinträchtigten die Online-Stabilität
- Umfangreiche Überarbeitungen an Daytona, Laguna Seca, Le Mans und Imola
- Gamepad-Lenkempfindlichkeit auf den Stand von V1.3 zurückgesetzt
Erster Patch nach drei Hotfixes
Nach dem Hauptupdate V1.4 und drei Hotfixes innerhalb weniger Tage Ende Juli liefert Motorsport Games mit V1.4.1.0 den ersten größeren Patch für Le Mans Ultimate. Er adressiert Fehler in zahlreichen Bereichen, von der KI über den Netcode bis hin zu Streckendetails. Neu hinzugekommen ist außerdem die Race-Weekend-Option „US on tour“, über deren Inhalt bislang nichts Näheres bekannt ist.
KI und Gameplay
Ein Bug sorgte dafür, dass KI-Fahrzeuge nach absolvierten Boxenstopps rückwärts setzten und verunfallten. Dieses Problem ist nun behoben, ebenso wie Schwierigkeiten der KI beim Verlassen der Boxenbox bei eng stehenden Fahrzeugen. Auf engen Boxengassen wie in Daytona wurden Autos zudem nicht korrekt in ihrer Box ausgerichtet. Bei der Grafik trat gelegentlich ein visueller Versatz von Vorder- und Hinterrädern bei KI-Autos auf.
Online, Server und Driver Swaps
Sowohl ein Absturz des Dedicated Servers als auch ein weiterer Servercrash, der die allgemeine Stabilität beeinträchtigte, wurden behoben. Bei Driver Swaps sprangen Änderungen an den Engineer-Einstellungen nach fünf Sekunden auf Standardwerte zurück. Fahrzeuge wurden beim Wechsel in den Zuschauer-Screen bei Team-Events zudem kurzzeitig unsichtbar. In Online-Meisterschaften standen „Intent Wreck“-Proteste nicht unbegrenzt zur Verfügung, was ebenfalls korrigiert wurde.
Strecken-Updates
Daytona
Daytona erhält einen umfangreichen Feinschliff. Fehlende Flaggen außerhalb der Horseshoe-Kurve wurden ergänzt, und eine automatische Disqualifikation bei der normalen Ideallinie auf der Boxenausfahrt ist behoben. Hinzu kommen Optimierungen bei generischen Props, sodass beim Fahren weniger Objekte gerendert werden. Auch die Nachtbeleuchtung wurde leicht optimiert und die KI-Linie durch die Bus-Stop-Schikane überarbeitet. Der Kerb in T4 sorgte bislang für extremes Fahrzeugverhalten und wurde ebenfalls angepasst.
Laguna Seca
Am Corkscrew löste die Abkürzungserkennung fälschlicherweise aus, obwohl sich Fahrzeuge noch auf der weißen Linie befanden. Außerhalb von Kurve 6 wurden die Track Limits weniger streng eingestellt. Kollisionswände erlaubten es zuvor, an bestimmten Kurven ins Aus zu gelangen. Ergänzt wurde außerdem eine fehlende weiße Linie, und die Griplevel auf dem Auslauf-Erdboden wurden erhöht.
Le Mans und Imola
Am Circuit de la Sarthe verschwand das neue Riesenrad am Abend. Beim Karting-Bereich standen Zuschauer zudem auf dem Kopf. In Imola fehlten Kollisionen in den Garagen im Anbau des Boxengebäudes, und die Track Limits an der Variante Alta wurden überarbeitet.
Fahrzeuge und Balance of Performance
Die BOP erhielt kleine Feinabstimmungen für Daytona, Laguna Seca und Le Mans. Auch das GTE-Paket wurde für Daytona angepasst. Mehrere Fahrzeuge bekamen aktualisierte Standardsetups, darunter der Oreca 07 LMP2 und die Duqueine D09 LMP3. Beim Porsche 992 S Safety Car verhinderte ein Bug in Laguna Seca den Start bei einem vollen Rolling Start, wodurch das Rennen nie begann. Beim Vanwall Vandervell 680 konnte eine vordere Fahrzeughöhe über 72 mm einen Spielabsturz auslösen. Beide Probleme sind behoben.
Eingabegeräte und VR
Für Gamepad-Fahrer wurde die Lenkempfindlichkeit auf den Bereich von V1.3 zurückgesetzt. Das Force Feedback am Gamepad setzt nun etwas früher ein. In VR wurden Fahrer-Labels bei aktivem FSR-Upscaling nicht angezeigt, was ebenfalls korrigiert ist.
Weitere Korrekturen
Bei der Benutzeroberfläche sortierten sich Rennergebnisse nicht korrekt, und die Registrierungsseite zeigte keinen Countdown bis zur Öffnung der Anmeldungen. Einige RaceControl-Nutzer konnten sich nicht anmelden, während fehlende Paginierung bei Event-Leaderboards lange Ladezeiten verursachte. Im Replay sprang der Rundenwechsel nicht an den Rundenanfang. Darüber hinaus behebt der Patch Lokalisierungsfehler bei chinesischen und spanischen Texten sowie einen sporadischen Parsing-Fehler bei Custom Liveries.
Quellen:
Autor: Christoph
Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.