BeamNG.drive für PS5: Release weiterhin für 2026 geplant
Bild: BeamNG GmbH
- Die PS5-Version von BeamNG.drive ist weiterhin für 2026 geplant, ein konkretes Release-Fenster gibt es nicht
- Im PC-Update 0.39 war eine kurze Statusmeldung zur Konsolenfassung enthalten
- Das Entwicklerteam will keine Zeitschätzung abgeben, da der Konsolenprozess Neuland sei
- Die überarbeitete Benutzeroberfläche in Version 0.39 erleichtert die Gamepad-Steuerung und gilt als Vorarbeit für die PS5
Kurze Statusmeldung im PC-Update versteckt
Im Mai 2026 hatte das Entwicklerteam überraschend eine PlayStation-5-Version von BeamNG.drive angekündigt. Bereits damals hieß es, die Veröffentlichung solle noch im selben Jahr erfolgen. Viele übersahen diesen Hinweis offenbar vor lauter Überraschung.
Nun hat das Team im Rahmen des PC-Updates auf Version 0.39 eine kurze Notiz zur Konsolenfassung veröffentlicht. Darin heißt es wörtlich:
„Many of you are eagerly waiting for the PS5 version we announced some months ago. The console version is still planned for release later this year.“
Gleichzeitig dämpft das Studio die Erwartungen an einen baldigen Termin: „Since it’s a new process for us, full of novelties, we don’t feel comfortable promising the community a time estimate we can’t be sure of.“ Der Konsolenprozess sei Neuland, weshalb man keine ungesicherte Zeitschätzung abgeben wolle.
Neue Benutzeroberfläche als Vorarbeit
Die PC-Fassung von BeamNG.drive hatte zuvor acht Monate lang kein Update erhalten. Version 0.39 bringt unter anderem eine deutlich überarbeitete Benutzeroberfläche, die die Navigation per Gamepad erleichtert. Diese Änderung dürfte Vorarbeit für die Konsolenfassung sein, von der auch PC-Spieler profitieren.
Welchen Umfang die PS5-Version bieten wird und ob gegenüber der PC-Fassung Kompromisse nötig sind, ist bislang nicht bekannt. Ebenso fehlen Angaben zu einem Preis. Eine Xbox-Version wurde nicht erwähnt.
Enger Zeitplan
Bis zum Jahresende bleiben nur noch rund vier Monate. Ob das Entwicklerteam dieses Ziel halten kann, bleibt offen. Eine Anfrage an das Studio zu weiteren Details zur Konsolenversion blieb bislang unbeantwortet.
Quellen:
Autor: Christoph
Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.