Simracing News vom 6. März 2026
Wreckfest 2: Content Update #6 bringt neuen Spielmodus und mehr
Bild: THQ Nordic, Bugbear Entertainment Zusammenfassung:
- neuer Spielmodus „Waypoint“
- zwei neue Tracks
- drei neue Fahrzeuge
- Fahrzeugupgrades nun möglich
Das Contentupdate #6 für Wreckfest 2 wurde gestern veröffentlicht und bietet uns neben neuen Fahrzeugen, auch einen neuen, wirklich spassigen, Spielmodus – Waypoint.
Neuer Spielmodus „Waypoint“
Im neuen Spielmodus „Wypoint“ müssen alle Fahrer, auf einer recht offenen Karte, gesetzte Wegpunkte abfahren. In welcher Reihenfolge und in welcher Art und Weise dies geschieht, kann jeder selbst entscheiden. Festgelegte Strecken gibt es nicht.
Da hier jeder das gleiche Ziel verfolgt, gibt es ein riesiges Chaos – also genau das, warum wir Wreckfest 2 auch spielen.
Im Zuge des neuen Spielmodus gibt es auch eine neue Karte.

Neuer Racing-Track
Mit Dalsbanen kommt ein weiterer Racing-Track ins Roaster von Wreckfest 2. Die Strecke erinnert stark an die dänische Rennstrecke Nysumbanen.

Drei neue Fahrzeuge inkl. dem legendären Bus
Drei neue Fahrzeuge wurden auch hinzugefügt. Neben dem Nami (sieht verdächtig nach einem Madzda MX5 aus ;)) , dem Hurricane (angelehnt an ein Dodge Challenger), kommt auch der altbekannte Schulbus zurück.



Performance-Upgrades an Fahrzeugen nun möglich
Im Update #6 wird nun auch ein Upgrade-System eingeführt, mit dem wir Motor-, Getriebe, Diff.- und Fahrwerksteile verbessern können. Das System befindet sich noch in der Entwicklung und gibt aktuell nur einen kleinen Einblick. Erlaubt aber schon jetzt gut spürbare Performance-Steigerungen.

Zusammenfassung hier im offiziellen Video
Alle Anpassungen im Changelog:
Gamemode
- Neuer Spielmodus: Waypoint
Herausforderungen
- 8 neue Herausforderungen.
Tuning
- Erste Version der Fahrzeug-Upgrades hinzugefügt, mit einer Auswahl an Motorteilen, Getrieben, Fahrwerken, Differenzialen und mehr.
- Hinweis: Dies ist erst die erste Version, daher funktioniert noch nicht alles einwandfrei; außerdem werden in Zukunft weitere Teile hinzugefügt.
- Fahrzeugleistungspunkte sowie grundlegende Werte wie Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit werden im neuen Upgrade-Bildschirm angezeigt.
- Hinweis: Die Ausgangsleistung im Serienzustand wurde reduziert, kann jedoch durch Upgrades verbessert werden.
Something
- Es ist nun möglich, eine Aufklebergruppe in einer Benutzerbibliothek zu speichern und sie später in einem anderen Design zu verwenden.
- Maximale Anzahl an Aufklebergruppen pro Lackierung von 100 auf 1000 erhöht.
- Neue Aufkleber hinzugefügt: Schweißnähte, Klebestreifen-Flicken, Löcher und vieles mehr.
System und Stabilität
- Allgemeine Spielstabilität verbessert und Speichernutzung optimiert.
- Das Spiel stürzt beim Start nicht mehr mit dem Fehler „Warteschlange ist voll“ ab.
Grafik
- Bodenbewuchs wie Gras biegt sich nun beim Überfahren herunter.
- Visuelle Qualität des Terrain-Parallax-Occlusion-Mappings verbessert.
- Flackern des Bodenbewuchses behoben.
- Fehlerhafte Farben bei toxischem Bodenbewuchs behoben.
FFB & Controlls
- DirectInput-Latenz und -Jitter reduziert.
- Force-Feedback-Dämpfungsgefühl im Stand und bei Fahrt verbessert.
- Reaktion auf hohe Kräfte überarbeitet und erforderlichen anhaltenden Kurvenaufwand reduziert.
Gameplay & UI
- Kollisionsphysik zwischen Fahrzeugen verbessert.
- Fahrzeuge sammeln nun von allen Oberflächen Schmutz an.
- Handhabung des Motorhomes verbessert.
- Motorhome ist nun widerstandsfähiger, um es als Rammbock nützlicher zu machen.
- Motorhome ist nun langsamer, um die Balance gegenüber normalen Fahrzeugen und dem Schulbus zu verbessern.
- Umgebungsschäden sind nun konsistenter.
- Fahrzeugstabilität ist nun gleichmäßiger über alle Fahrzeuge verteilt.
- Maximaler Trefferpunkt-Schaden bei Fahrzeug-zu-Fahrzeug-Kollisionen reduziert.
- Fahrzeugräder lösen sich bei Beschädigung nicht mehr so leicht (im normalen Schadensmodus).
- Logik für realistischen Motorverschleiß nach Kühler- und Motorschaden überarbeitet.
- Motorbremskurve bei den meisten Fahrzeugen verbessert.
- Platzierung der Cockpitkamera verbessert.
- Cockpitkamera-G-Effekte hinzugefügt, Stärke im Einstellungsmenü anpassbar.
- Horizont-Stabilisierung für die Ego-Perspektive hinzugefügt (stabilisiert Neigung und Rollen), Stärke im Einstellungsmenü anpassbar.
- Cockpit-Drift-Kamera hinzugefügt (blickt in die Fahrtrichtung bei starkem Ausbrechen), Stärke im Einstellungsmenü anpassbar.
- Herausforderungs-Replays zeigen nun das korrekt verwendete Fahrzeug.
- (Vorerst) statische Fahrzeug-Vorschaubilder hinzugefügt.
- Verschiedene weitere kleinere Verbesserungen.
Online
- Playlist-Abstimmung für den Cup-Modus hinzugefügt. Weitere Informationen siehe Entwicklerkommentare unten.
- Fahrzeugbeschränkungen pro Playlist hinzugefügt. Weitere Informationen siehe Entwicklerkommentare unten.
- Lobby-Benutzeroberfläche verbessert.
- Ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Client im Einstellungsmenü hängen blieb.
- Kamera wird nach dem Zuschauen nun korrekt auf eine Fahrkamera zurückgesetzt.
- Gelegentliche Datenbeschädigung bei Sektorzeitdaten im Mehrspielermodus behoben.
Audio
- Engine-seitige Unterstützung hinzugefügt, um eine Fahrzeugmotorkomponente als mittig/heck montierten Typ zu konfigurieren, zur korrekten Ausrichtung des Motoraudio-Objekts.
- Buggy & Popper: Mixpegel über alle Kamerawinkel angepasst, um mit der Mittelmotorfunktion zu funktionieren.
- Alle Fahrzeuge: Defekte Drehzahlbegrenzer-Sidechain-Effekte behoben.
- Gizmo, Buggy & Popper: Neuer Einzel-Effekt für Auspuff-Drehzahlbegrenzer mit schnellerem Wiederauslöseintervall.
- Reifen: Einfache Kontaktgeräusche für Wasseroberflächen hinzugefügt (Wasser-Basisoberfläche).
- Reifen: Einfache Kontaktgeräusche für Pfützen hinzugefügt (Wasser-Zusatzoberfläche).
- Getriebe: Gemeinsame Getriebe- und Rückwärtsgang-Warnpieptöne für große Fahrzeuge hinzugefügt.
- UI: Bestehende UI-Sounds ausgetauscht.
- UI-Bugfix: Das Aufrufen des Pause-Menüs stummschaltet UI-Soundeffekte nicht mehr.
- UI-Bugfix: Das Pausieren eines Replays schaltet Fahrzeuggeräusche nun korrekt stumm.
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Autor: Christoph
Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.
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