Simracing News vom 18. März 2026
Grand Pro Circuit: Neues Video zeigt erstmals Regenrennen
Bild: Mascot Entertainment, Marcell Baranyai Grand Pro Circuit zeigt in einem neuen Preview-Video erstmals Regenfahrten auf nasser Strecke – inklusive Kamera-Regeneffekten und vibrierendem Frontflügel.
Das Wichtigste auf einen Blick:
- Neues Preview-Video zeigt erstmals nasse Streckenverhältnisse in Grand Pro Circuit
- Regeneffekte auf der Kamera reagieren physikbasiert auf die Fahrzeugbewegung
- Cockpit-Perspektive mit Visier-Overlay, das sich im Laufe des Rennens verschmutzt
- Demo geplant für die erste Jahreshälfte 2026, vollständiger Release frühestens Ende 2026/Anfang 2027
Entwickler Marcell Baranyai hat ein neues Preview-Video zu Grand Pro Circuit veröffentlicht, das erstmals einen Blick auf das Regenfahren in seinem von der Formel 1 der 1980er Jahre inspirierten Retro-Racer gewährt. Das Video zeigt eine Runde auf einem nassen Montreal-Kurs.
Regeneffekte und Visier-Overlay
Baranyai hat außerdem ein Visier-Overlay in der Cockpit-Perspektive gezeigt, ähnlich wie im legendären Grand Prix 4. Das Visier verschmutzt im Laufe des Rennens, und statt moderner Abreißfolien wischt der Fahrer mit der Handfläche darüber.
Entwicklung auf alter Hardware
Das Video ist in 480p aufgenommen, was Baranyai damit erklärt, dass sein Laptop keine bessere Aufnahmequalität hergibt. Das ist Absicht: Der Solo-Entwickler, der zuvor unter anderem an Hitman und Watch Dogs Legion mitgearbeitet hat, entwickelt Grand Pro Circuit bewusst auf einem fast zehn Jahre alten Laptop. Das Spiel soll auch auf älteren Rechnern flüssig laufen – in Full HD bei 60 FPS reicht laut den Steam-Specs eine GTX 1050 Ti.
Grand Pro Circuit befindet sich weiter in aktiver Entwicklung. Baranyai plant eine Steam-Demo für die erste Jahreshälfte 2026, den vollständigen Release will er nicht überstürzen. Lenkrad- und H-Shifter-Unterstützung sind vorgesehen, VR und Triple-Screen-Support dagegen zum Launch nicht geplant. Das Spiel kann bereits auf Steam (hier) zur Wunschliste hinzugefügt werden.
Autor: Christoph
Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.
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