Simracing News vom 7. Juli 2026
Assetto Corsa EVO: Update 0.8 bringt neue Autos, Kyalami und UGC im Multiplayer
Bild: Kunos Simulazioni / 505 Games - Neu im Fuhrpark: KTM X-Bow GT2, KTM X-Bow GT4 und Volkswagen Golf 8 R
- Neue Strecke: der Kyalami Grand Prix Circuit in seinem modernen, FIA-graded Layout
- Community-Autos lassen sich jetzt auch im Multiplayer fahren, abgesichert per SHA-Verifizierung
- Umfassende VR-Überarbeitung mit Foveated Rendering, eigenem Videoprofil und neuen Reglern
- Überarbeiteter Renderer mit dynamischem VRAM-Management sowie Fixes bei Physik, Multiplayer und UI
Worum es bei Update 0.8 geht
Assetto Corsa EVO setzt seine Early-Access-Entwicklung mit Release 0.8 fort. Das Update baut direkt auf 0.7 auf, das den Car-Editor und ein neues Partikelsystem eingeführt hatte, und entwickelt die Simulation entlang von drei Linien weiter.
Im Mittelpunkt stehen neuer Content aus Autos und Strecke, der nächste Schritt beim User-Generated-Content sowie eine breite VR-Überarbeitung. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum für das Update nennt Kunos Simulazioni bislang nicht.
Drei neue Fahrzeuge
KTM X-Bow GT2 und GT4

Der KTM X-Bow GT2 ist ein besonders kompromissloses Fahrzeug der modernen GT2-Klasse. Er setzt auf ein leichtes Carbon-Monocoque und einen Fünfzylinder-Turbomotor, kombiniert also geringe Masse mit ausgeprägter Aerodynamik. Damit zählt er zu den fokussiertesten Customer-Racing-Fahrzeugen im EVO-Grid.
Daneben kommt mit dem KTM X-Bow GT4 das GT4-homologierte Schwestermodell ins Spiel. Es teilt dieselbe leichte Bauweise, fällt nach GT4-Reglement aber zugänglicher aus und bildet einen Einstiegspunkt ins strukturierte Customer-Racing.
Volkswagen Golf 8 R

Als drittes Fahrzeug fügt Kunos den Volkswagen Golf 8 R hinzu, das allradgetriebene Topmodell der Golf-Reihe. Er ergänzt den bereits vorhandenen Golf 8 GTI um eine alltagstaugliche Allwetter-Option im Fuhrpark.
Neue Strecke: Kyalami

Mit dem Kyalami Grand Prix Circuit kommt eine historische südafrikanische Strecke mit Grand-Prix-Vergangenheit hinzu, und zwar in ihrem modernen, FIA-graded Layout. Der Kurs liegt in großer Höhe nahe Johannesburg. Die dünnere Luft dort verändert Motorleistung und aerodynamischen Abtrieb subtil.
Im internationalen GT-Rennsport ist Kyalami seit langem fester Bestandteil.
Community-Content jetzt auch im Multiplayer
Das mit 0.7 gestartete Custom-Content-Feature wächst mit Release 0.8 deutlich. Von der Community erstellte Autos könnt ihr nun nicht mehr nur im Singleplayer, sondern auch im Multiplayer einsetzen.
Der Server-Launcher unterstützt dafür modifizierten Fahrzeug-Content. Eine SHA-Verifizierungsschicht weist veränderte Autos oder falsche Mod-Versionen ab, bevor sie ins Feld gelangen, und sichert so die Wettbewerbsintegrität. Für Organisatoren und Liga-Betreiber kommt außerdem eine Entry-List-Funktion hinzu, mit der sich die Startreihenfolge festlegen lässt.
Für Creator führt das Update Unterstützung für externe Livery-Erstellung ein, die nächste Ausbaustufe der Personalisierungs-Roadmap. Kunos Simulazioni und 505 Games ermutigen zum Experimentieren, übernehmen aber ausdrücklich keine Verantwortung für Community-Inhalte, die Marken, Lizenzen, Markenrichtlinien oder Gesetze verletzen oder die Spielstabilität beeinträchtigen. Creator sollen Rechteinhaber und Plattformregeln respektieren.
Die bislang größte VR-Überarbeitung
Release 0.8 bringt die umfangreichste VR-Überarbeitung des bisherigen Early-Access-Zyklus. Zentrales Feature ist Foveated Rendering, das die Rendering-Leistung dorthin konzentriert, wohin das Auge tatsächlich blickt, um Performance zurückzugewinnen, ohne dass ein Schärfeverlust sichtbar wird. Auf unterstützter Hardware gibt es dazu eine Eye-Tracking-Variante sowie aggressivere Foveating-Presets.
Hinzu kommen mehrere neue Regler: ein Pixel-Density-Regler von 50 bis 150 Prozent, eine World-Scale-Option, Supersampling und ein eigens für VR abgestimmtes Custom-MSAA-Resolve gegen Aliasing. VR nutzt nun ein eigenes, dediziertes Video-Einstellungsprofil, das vom Flachbild-Modus getrennt ist, sodass sich Headset- und Monitor-Konfiguration nicht mehr gegenseitig beeinflussen.
Auf der Performance-Seite stehen ein Modus „Prefer FPS over latency“ sowie ein optimierter Pass bereit, der unnötige Arbeit überspringt, wenn keine Upscaler aktiv sind. Der Renderer zeichnet jetzt direkt in die OpenXR-Swapchain und vermeidet damit eine zusätzliche Kopieroperation. Ein erster Satz an VR-Optionen ist direkt im UI verfügbar, weitere sollen folgen, während das Interface weiter fertiggestellt wird.
Renderer und Bildqualität

Nach dem GPU-Feedback-Texture-Streamer aus 0.7 setzt Kunos die Renderer-Überarbeitung fort, diesmal mit Fokus auf den Speicher. Neue, dynamisch skalierbare Texture- und Mesh-Streaming-Pools arbeiten gegen ein Echtzeit-VRAM-Budget und halten die Speichernutzung im Rahmen der jeweiligen GPU. Dazu kommen ein verbessertes VRAM-Reporting und eine neue Tracking-Kategorie für nicht gestreamte Fahrzeugressourcen wie Startnummern und Decals.
Ein breites Set gezielter Optimierungen betrifft Partikel, Wolken, Material-Heaps, Readback-Passes und Shadow Maps. Optisch verbessern Supersampling und ein überarbeitetes Windschutzscheiben-Rendering das Bild, darunter ein aktualisierter Wischer-Refraktionseffekt und ein neuer Regentropfen-Spritzer-Effekt bei Nässe. Eine aktualisierte Panini-Projektion verbessert außerdem die Bildkomposition bei großem Sichtfeld.
Die HiZ-Occlusion nutzt jetzt eine reprojizierte Ansicht und reduziert dadurch Flackern von Bäumen und anderen Objekten an Culling-Kanten. Ein Early-Culling-Problem bei Spiegeln auf der Ultra-Einstellung wurde behoben.
Physik und Fahrverhalten
Beim Fahrverhalten liegt der Schwerpunkt auf der Beziehung zwischen Reifen und Fahrbahn. Das Straßentemperaturmodell wurde überarbeitet, und die dynamischen Track Maps wurden mit neuer Logik neu gebacken, was für eine konsistentere Grip-Entwicklung sorgt.
Wetter und dynamisches Streckenverhalten erhielten mehrere Fixes, die Kalibrierung läuft aber noch. Der Sturz (Camber) wird jetzt über eine geometrische Berechnung ermittelt, und die Bremstemperaturen reagieren auf elektronische Bremseneingriffe. Behoben wurden zudem die Hinterradlenkung, eine übermäßige Rauchentwicklung und das Partikelverhalten bei nassem Gras.
Gameplay und Multiplayer-Stabilität
Im Gameplay hat Kunos das Hotstint-Timing samt Ergebnissen und Rundenzähler korrigiert. Ein Tank-Logikfehler, bei dem das Überschreiten der Tankkapazität am Boxenstopp fälschlich die Stopp-Zeit beeinflusste, ist behoben, ebenso die Synchronisierung der Klappscheinwerfer mit der Gameplay-Logik.
Neben der neuen Mod-Content-Unterstützung verbessert 0.8 die Online-Robustheit deutlich. Mehrere Absturzursachen wurden beseitigt, darunter beim Beitritt zu einem Server, bei fehlgeschlagenen Verbindungen, beim Session-Wechsel während ein Spieler noch lädt sowie in einem Start-Edge-Case. Ein Einfrieren durch Input-Spamming beim Session-Beitritt gehört ebenfalls der Vergangenheit an.
Admin-Befehle geben nun klares Feedback im Server- und MP-Chat. Das Pausenmenü lässt sich im Online-Modus während der Fahrt nicht mehr öffnen, und ein Bug, durch den Autos beim Spawnen auf einer geteilten Box Schaden nahmen, wurde behoben.
Grafik, Audio und UI
Bei Grafik und Audio hat Kunos die Wolkenstufen neu abgestimmt und den Nass-Asphalt-Shader an die neuen Physik-Wertebereiche angeglichen. Rennwagen tragen jetzt einfarbige Grundlackierungen und das für externe Liveries nötige Material-Setup, was die neue Livery-Modding-Funktion stützt. Im Audio entfernt ein Zeitstempel-Abgleich im Kollisions-Event-Filter ein störendes Aufsetzgeräusch, und der Ferrari Daytona SP3 erhält aktualisierte Getriebesounds.
Der Paintshop bekommt einen Nummernschild-Selektor für passende Fahrzeuge, wobei die Nummernschild-Eingabe nun auf die maximale Ziffernanzahl begrenzt ist. Behoben wurden außerdem ein Freecam-Widget-Fehler bei aktiver Showroom-Szenenauswahl, ein Absturz beim Ändern des Fahrzeug-Setups während eines Session-Wechsels, ein Absturz beim Start von einem gemappten Netzlaufwerk sowie ein kurz sichtbarer leerer Showroom vor den Splashscreens. Die Lokalisierung wurde ebenfalls aktualisiert.
Quellen:
Autor: Christoph
Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.