Simracing News vom 30. Mai 2026
BeamNG.drive kommt 2026 auf die PlayStation 5
Bild: BeamNG GmbH - Release für PS5 noch im Jahr 2026, ein genaues Datum nennt das Studio noch nicht.
- Mit dabei: die Echtzeit-Soft-Body-Physik mit 2-kHz-Update-Rate und dynamischem Schadensmodell.
- Über 1.000 Fahrzeug-Konfigurationen und zwölf Open-World-Maps.
- Eine Xbox-Version wurde bislang nicht bestätigt.
Das Entwicklerstudio BeamNG hat am 28. Mai 2026 per Trailer bestätigt, dass BeamNG.drive noch in diesem Jahr für die PlayStation 5 erscheint. Auf dem PC läuft der Titel bereits seit elf Jahren im Steam-Early-Access und kommt dort auf eine Bewertung von 97 Prozent positiv. Ein konkretes Release-Datum für die Konsolenfassung steht bisher aus, im PlayStation Store lässt sich das Spiel aber schon auf die Wunschliste setzen.
CEO Thomas Fischer ordnet den Schritt so ein: „Wann Konsole ist eine Frage, die uns in der einen oder anderen Form seit fast einem Jahrzehnt gestellt wird.“ Laut Team war die Portierung ein aufwendiges Vorhaben, das einige technische Hürden und besondere architektonische Anforderungen mit sich brachte.
Was die Konsolenfassung bietet

Kern von BeamNG.drive bleibt die Echtzeit-Soft-Body-Physik, die mit einer Update-Rate von 2 kHz arbeitet. Jede Fahrzeugkomponente wird einzeln über Nodes und Beams simuliert, Schäden entstehen dadurch dynamisch statt vorgescriptet. Genau diese Crash-Physik hat den Titel über die Jahre bekannt gemacht.
An Bord sind über 1.000 Fahrzeug-Konfigurationen vom Supersportwagen über Muscle Cars und SUVs bis zu Bussen, Trucks und Rock Crawlern. Für das Tuning stehen Motoren, Fahrwerk, Antriebslayouts, Reifen und Performance-Teile zur Wahl, dazu Detailwerte wie Reifendruck, Fahrhöhe, Differenzialsperren und adaptive Spoiler.
Gefahren wird auf zwölf Open-World-Maps mit unterschiedlichen Umgebungen, darunter Küsten, Berge, Wüste, Industrie- und Vorortgebiete. Dazu kommt ein Missionssystem mit Rennen, Zeitfahren und Verfolgungsjagden sowie ein freier Fahrmodus mit optionalem Verkehr. Ob auch eine Umsetzung für die Xbox Series X|S folgt, ließ das Studio bislang offen.
Quellen:
Autor: Christoph
Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.