Simracing News vom 20. Mai 2026

Bus Bound: Neuer Patch behebt Lenkrad-Probleme und zahlreiche Bugs

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Der neue Patch für Bus Bound verbessert die Lenkrad-Unterstützung, behebt Gameplay-Bugs und bringt Stabilitätsverbesserungen auf allen Plattformen.

  • Fixes für HORI, Logitech G920 und MOZA R5 Lenkrad-Presets
  • Zahlreiche Bus-Modell- und Kollisionskorrekturen
  • Verbessertes KI-Verkehrsverhalten und Nachtbeleuchtung
  • Ausblick: Erstes DLC „Let’s RIDE! Bus Pack“ mit zwei RIDE-Bussen

Für den Bussimulator Bus Bound von stillalive studios ist ein neuer Patch auf allen Plattformen verfügbar. Das Update adressiert häufig gemeldete Gameplay-Bugs, darunter Probleme mit Lenkrädern, und liefert Stabilitätsverbesserungen sowie Crash-Fixes.

Besonders für Nutzer von Lenkrädern bringt der Patch relevante Korrekturen: Das HORI Truck System, die Logitech G920-Presets (Xbox und PC) sowie die MOZA-Presets wurden überarbeitet. Auch die Overshoot-Prävention bei MOZA R5 und Logitech G920 wurde verbessert.

Auf der visuellen Seite wurde unter anderem die Nachtbeleuchtung angepasst, die zuvor für völlige Dunkelheit auf der Streckenkarte sorgte. Auf Konsolen wurden TSR-Anti-Flickering-Einstellungen aktiviert. Beim Verkehr reagieren KI-Fahrzeuge nun natürlicher auf Hindernisse, statt abrupt zu verschwinden und Staus zu verursachen.

Die Entwickler gaben zudem einen Ausblick auf kommende Inhalte: Das erste DLC „Let’s RIDE! Bus Pack“ wird zwei Busse von RIDE umfassen (K9MD 40′ und K11M 60′). Außerdem sind eine km/h-Anzeige, speicherbare Sitzpositionen und die Option geplant, am Linienende direkt die nächste Schicht mit demselben Bus zu starten.

Vollständiger Changelog

Lenkräder

  • Der HORI Truck System Shifter funktioniert jetzt im Lenkrad-Preset.
  • Das Logitech Xbox G920 Preset wurde korrigiert und wird jetzt korrekt angewendet.
  • Force-Feedback-Verhalten wurde angepasst und das Logitech G920 PC-Preset verbessert.
  • Overshoot-Prävention bei MOZA R5 und Logitech G920 wurde verbessert.
  • Force-Feedback-Einstellungen im MOZA PC-Preset wurden abgeschwächt.

Gameplay

  • Der Spieler-Avatar wird bei der Profilerstellung jetzt zufällig generiert.
  • Geschwindigkeitsbegrenzungen sind jetzt über Brücken und Kreuzungen hinweg konsistenter.
  • Bodenkollisionen der Busse wurden leicht angehoben, um Kollisionen mit dem Untergrund zu verhindern.
  • Force Feedback auf Steinplatten wurde reduziert.
  • Links- und Rechtsschauen funktioniert jetzt korrekt bei häufiger Auslösung.

Busse

  • Die Verglasung des Horizon Hydrogen 40ft Gen2 wurde angepasst, um Flicker-Artefakte zu beheben.
  • Dashboard-LOD-Distanzen leicht erhöht, um Popping in der Ego-Perspektive zu verhindern.
  • Horizon 60ft Meshes wurden für bessere Spiegelsichtbarkeit angepasst.
  • Untere Collider für Horizon 40ft H2Gen2 und Sightseer wurden für ein flüssigeres Fahrgefühl angepasst.
  • Ein Standpunkt im Vicinity Classic 35ft CNG, der die Sicht der Passagiere blockierte, wurde entfernt.
  • Mesh-Clipping am Heck des Horizon CNG wurde behoben.
  • Der Mittelteil des Horizon 60ft kann jetzt Decals tragen.
  • Batterie- und Rekuperationsnadeln im ABP und BP des Horizon 40ft H2Gen2 Dashboards wurden korrigiert.
  • Fehlerhafte Geschwindigkeitsanimation des Horizon Sightseer wurde behoben.
  • Der fehlerhafte Gelenkteil des NFI 60ft Hydrogen wurde korrigiert: Er ist nicht mehr zu kurz im Vergleich zum realen Bus.
  • Fehlerhafter LOD-Schwellwert für die Geschwindigkeitsnadel der New Flyer Electrics wurde behoben.
  • Audiomix für den Retarder des Bluebird Sigma wurde verbessert.
  • Collider von Horizon Sightseer und Velocity Raptor wurden für ein flüssigeres Fahrgefühl beim Manövrieren durch die Stadt angepasst.
  • Neue Funktionen zum Laden und Speichern von Fahrersitzpositionen wurden hinzugefügt.

Verkehr und Events

  • Das geparkte Sightseer-Verkehrsevent hat jetzt eine Kollision mit dem Bus.
  • Das Parade-Event im Education District wurde korrigiert: Auto und Anhänger sinken nicht mehr in den Boden.
  • KI-Fahrzeuge weichen Hindernissen und Events jetzt natürlicher aus, anstatt plötzlich zu verschwinden und Staus zu verursachen.
  • Dauerhaft leuchtende Bremslichter der KI-Fahrzeuge wurden behoben.

Grafik

  • Nachtbelichtung der Karte wurde angepasst. Die vollständige Dunkelheit auf der Streckenkarte während Nachtschichten ist behoben.
  • Die Reflexion der Innenverglasung der Busse wurde reduziert, da sie nachts zu starke Spiegelungen verursachte.
  • Nachmittägliche Lichtverhältnisse im Büro wurden für ein natürlicheres Aussehen aktualisiert.
  • TSR-Anti-Flickering-Einstellungen wurden auf Konsolen aktiviert, um Flimmern zu reduzieren.
  • Einige statische Charaktere, darunter das Maskottchen an der Bushaltestelle, wurden im Ashtree-Bezirk aus dem Boden herausbewegt.
  • Charakter-Randomizer hinzugefügt: Der Charakter wird für euer Spielerprofil generiert und bleibt über alle Spielstände und Multiplayer-Sessions hinweg konsistent. Der Standard-Avatar wird für bestehende Profile einmalig zufällig neu generiert. Ein neuer Charakter lässt sich durch Löschen des Spielerprofils erstellen.

Straßen

  • Zusätzliche Kollisionsarbeiten im ausgebauten High-Rise-Bezirk für flüssigeres und natürlicheres Fahrgefühl.

Einstellungen

  • Button „Auf Standard zurücksetzen“ hinzugefügt (nur PC).
  • Alle Lenkrad-Preset-Einstellungen werden beim Zurücksetzen jetzt korrekt angewendet.
  • Der Bereich „Grafikqualität“ auf Konsolen ist jetzt deaktiviert.
  • PC-spezifische Optionen werden beim Zurücksetzen auf Konsolen jetzt ausgeschlossen.
  • Option zum vollständigen Deaktivieren des Fadenkreuzes hinzugefügt.

Stabilitätsfixes

  • Seltener Absturz beim Teleportieren eines Busses wurde behoben.
  • FSR-Hotfix integriert.

Modkit

  • DDC-Dateierstellung hinzugefügt, um Ladezeiten zu verkürzen.
  • Modding-Dokumentation aktualisiert:
    • Links korrigiert.
    • Ressourcen und Styling eingebettet.
    • Build-Dokumentation verschoben; wird nicht mehr mit dem Obsidian-Projekt ausgeliefert.
    • UV-Referenztexturen für die Skin-Erstellung hinzugefügt.

Lokalisierung

  • Der Übersetzungsfehler im Haltestellennamen „Hall of Fame“ wurde behoben.

Workarounds

  • MFG funktioniert nicht: „DLSS override – Frame Generation Mode“ in der NVIDIA-App auf 50xx-GPUs verwenden.
  • Falls DLSS FG auf 40xx-GPUs nicht verfügbar ist: Prüft, ob „Hardwarebeschleunigte GPU-Planung“ in den Windows-Einstellungen unter System → Anzeige → Grafikeinstellungen aktiviert ist.

Ausblick

Die Entwickler arbeiten neben dem ersten DLC-Update „Let’s RIDE! Bus Pack“ an folgenden Features:

  • Zwei RIDE-Busse: K9MD 40′ und K11M 60′.
  • Option für dauerhafte Spiegel-Ein/Aus-Einstellung.
  • Option zur Geschwindigkeitsanzeige in km/h.
  • Speicherbare Fahrersitz-Einstellungen.
  • Option am Linienende, die nächste Schicht auf derselben Linie mit demselben Bus zu starten, ohne ins Büro zurückzukehren.

Quellen:

Autor: Christoph

Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.