Simracing News vom 8. Mai 2026
Endurance Motorsport Series: So entstand die fiktive Strecke Galeao
Bild: Nacon / KT Racing Nacon gibt in einem Entwickler-Interview Einblicke in die Entstehung der fiktiven Rennstrecke Galeao in Endurance Motorsport Series.
- Galeao basiert auf einer realen Insel mit Flughafen vor Rio de Janeiro
- Strecken-Layout orientiert sich an modernen Kursen wie Istanbul Park und Paul Ricard
- Professionelle Rennfahrer haben die Strecke getestet und Feedback gegeben
In einem neuen Q&A aus der Reihe „Meet the Team“ hat Nacon Level Designer Mathieu Desmarchelier und Environment Artist Florian Charpentier zu Wort kommen lassen. Beide haben an der Entwicklung von Galeao mitgearbeitet, der ersten komplett fiktiven Rennstrecke in Endurance Motorsport Series.
Reale Vorlage, fiktive Strecke
Als Standort für die Strecke fiel die Wahl auf Brasilien, ein Land mit tiefer Motorsport-Tradition. Konkret dient eine kleine Insel mit Flughafen vor Rio de Janeiro als Grundlage. Die Form der Insel wurde angepasst, um das Strecken-Layout zu integrieren. In einer sogenannten „Blocking“-Phase legten die Entwickler zunächst Straßenverläufe, Gebäude und Landmarks grob fest, bevor das Art-Team die visuelle Gestaltung übernahm.
Inspirationen aus der echten Motorsportwelt
Das Layout von Galeao ist eine Mischung aus verschiedenen realen Vorbildern. Die lange Linkskurve am Ende der Strecke orientiert sich an der berühmten Kurve 8 des Istanbul Park, andere Abschnitte sind von Paul Ricard inspiriert. Generell folgt das Design der Philosophie moderner Streckenarchitekten wie Hermann Tilke. Jeder Kurs in Endurance Motorsport Series soll einen eigenen Archetyp haben: Galeao setzt auf eine Kombination aus Speed und Technik.
Architektonisch setzten die Entwickler auf zeitgenössisches Design mit Einflüssen des Konstruktivismus. Inspirationen kamen unter anderem von Günter Behnisch und Zaha Hadid. Das Museumsgebäude mit seinem wellenförmigen Design spiegelt die Topographie Rios wider, die Tribünen wurden mit großen Bögen gestaltet.
Feedback von Profi-Fahrern

Professionelle Rennfahrer haben die Strecke während der Entwicklung getestet. Auf Basis ihres Feedbacks wurde die Streckenbreite deutlich reduziert und die Curbs in Höhe und Breite angepasst, da sie zu viel Vibration verursachten. Insgesamt fiel das Feedback positiv aus.
Quellen:
Autor: Christoph
Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.