Simracing News vom 20. April 2026
Euro Truck Simulator 2: Neue Details zum lang langersehnten Coaches DLC
Bild: SCS Software SCS Software zeigt in einem neuen Entwicklerbericht, wie das kommende Coaches-DLC für Euro Truck Simulator 2 das Bus-Netzwerk europaweit erweitert und bestehende Stationen überarbeitet.
- Bestehende Bus-Prefabs werden überarbeitet oder komplett neu aufgebaut
- Fokus auf Hauptstädte und Kernstädte, auch in separaten Map-DLCs
- Ältere Erweiterungen wie Italia, Road to the Black Sea und Beyond the Baltic Sea werden nachträglich angepasst
- Einzelne Städte werden erweitert, um Platz für authentische Coach-Terminals zu schaffen
- Map-Designer der jeweiligen DLCs bauen eigene Stationen, das Coach-Team liefert technische Unterstützung
SCS Software hat einen weiteren Einblick in die Entwicklung des Coaches-DLC für Euro Truck Simulator 2 veröffentlicht. Im Mittelpunkt des aktuellen Steamposts stehen nicht die Busse selbst, sondern die Infrastruktur rund um die Busverkehr: Busbahnhöfe und Haltestellen, an denen eure Fahrten beginnen und enden.

Altbestand wird überarbeitet
Viele Spieler haben die Bus-Prefabs bereits vor der offiziellen Ankündigung des DLCs auf der Karte von Euro Truck Simulator 2 entdeckt. Laut SCS dienten diese bislang primär als Kulisse und waren nicht für die Coaches-Spielmechanik ausgelegt. Ein wesentlicher Teil der Entwicklung besteht daher darin, bestehende Stationen zu überarbeiten, ihre Layouts anzupassen und sie in vielen Fällen komplett neu aufzubauen, damit sie besser zu den realen Vorbildern passen und sich natürlicher in ihre Umgebung einfügen.
Netzwerk europaweit ausbauen
Parallel dazu arbeitet das Team daran, die Abdeckung über ganz Europa auszuweiten. Dominik, Producer von Project Coaches, erklärt, dass die Bus-Infrastruktur in einigen bestehenden DLCs nur spärlich oder gar nicht vorhanden gewesen sei. Priorität hätten zunächst wichtige Städte, damit Spieler auch dann Bus-Aufträge annehmen können, wenn sie ein DLC besitzen, das aktuell nicht mit dem übrigen Straßennetz verbunden ist. Anschließend konzentriert sich das Team auf möglichst viele europäische Hauptstädte und identifiziert weitere Orte, an denen sich Bus-Infrastruktur realistisch in die Karte einfügen lässt.
Nachträgliche Integration in ältere Map-DLCs
Die Integration neuer Stationen in eine bereits etablierte Spielwelt ist laut SCS keine triviale Aufgabe. Map-Erweiterungen wie Italia, Road to the Black Sea und Beyond the Baltic Sea wurden ursprünglich ohne Coaches-Gameplay entworfen. Für diese Gebiete müssen bestehende Städte überarbeitet und sorgfältig an die neue Infrastruktur angepasst werden. Ein Map-Designer beschreibt die Herausforderung so: Während sich neue Stationen auf der grünen Wiese vergleichsweise unkompliziert planen lassen, erfordern Ergänzungen in fast zehn Jahre alten Kartenabschnitten den gezielten Einsatz älterer Assets und Techniken, damit die Erweiterungen nicht wie Fremdkörper wirken.

Auch in neueren Erweiterungen ist der Platz begrenzt, vor allem in dichten Stadtzentren. Laut dem Team sei es „ein Puzzle“, zweihundert Meter Straße und ein großes Bus-Terminal in einen Bereich zu integrieren, in dem ursprünglich nur die Hälfte davon vorgesehen war. In einzelnen Fällen wurden Städte bewusst erweitert und Teile der Innenstädte hinzugefügt, um Coach-Stationen authentisch platzieren zu können. Zusätzlich setzen die Map-Designer der jeweiligen DLCs eigene Stationen um; das Coach-Team liefert dabei den technischen Unterbau und sorgt dafür, dass die Gameplay-Funktionen korrekt greifen.
Qualitätssicherung läuft parallel
Aus der QA-Abteilung meldet sich Tester Simon B. zu Wort: Die Asset- und Map-Designer hätten bei diesem Projekt sichtbar viel Aufwand betrieben und Busbahnhöfe samt Wahrzeichen und Landschaft in die Karte von Euro Truck Simulator 2 eingebettet. Kleinere Unstimmigkeiten blieben bei einem Projekt dieser Größenordnung nicht aus, würden aber dank der engen Abstimmung im Team zügig behoben.
SCS Software betont, dass das Coaches-DLC mehr umfasst als nur einen neuen Fahrzeugtyp: überarbeitete Alt-Prefabs, neue Landmark-Stationen und erweiterte Stadtbereiche sollen dafür sorgen, dass die Erweiterung auf der gesamten bestehenden Karte greift. Ein konkreter Release-Termin wurde noch nicht genannt; das DLC lässt sich auf Steam vormerken.
Quellen:
Autor: Christoph
Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.