F1 25: DLSS 4.5 Ray Reconstruction ab sofort per NVIDIA App nutzbar
Bild: EA Sports
- F1 25 gehört zu den ersten 30 Spielen, die DLSS 4.5 Ray Reconstruction über die NVIDIA App nutzen können
- Das neue Transformer-Modell der zweiten Generation verspricht bessere Beleuchtung und temporale Stabilität, kein Spiel-Update nötig
- NVIDIA bestätigt F1 25 und EA Javelin Anti-Cheat für die kommende RTX-Spark-Plattform (Herbst 2026)
Neues KI-Modell per NVIDIA App aktivierbar
Auf der Gamescom 2026 hat NVIDIA die Grafiktechnologien für EA Sports F1 25 auf dem PC erweitert. Das Rennspiel gehört zu den ersten 30 Titeln, bei denen sich das bestehende Ray-Reconstruction-Modell durch NVIDIAs neues Transformer-Modell der zweiten Generation ersetzen lässt. Ein dediziertes Spiel-Update ist dafür nicht nötig, denn die Umstellung erfolgt direkt über die NVIDIA App.
F1 25 unterstützt auf kompatibler GeForce-RTX-Hardware bereits Path Tracing, DLSS Ray Reconstruction, Super Resolution und Multi Frame Generation. Das neue DLSS-4.5-Modell setzt darauf auf und soll die Beleuchtungsgenauigkeit sowie die temporale Stabilität verbessern. Auch bewegte Szenen sollen von klareren Details profitieren. In einem Rennspiel, in dem sich Streckenobjekte, Fangzäune, Reflexionen und andere Fahrzeuge bei hohem Tempo schnell durchs Bild bewegen, könnten diese Verbesserungen deutlich sichtbar werden.
Mehr Rechenleistung bei vergleichbarer Performance
Das neue Modell bringt 35 Prozent mehr Rechenkapazität mit und verarbeitet 20 Prozent mehr Parameter als sein Vorgänger. Trainiert wurde es auf einem größeren Datensatz, wobei zusätzliche räumliche Informationen und Bewegungsdaten aus der Spiel-Engine einfließen. Die Performance bleibt dabei auf vergleichbarem Niveau. Das primäre Ziel ist also eine bessere rekonstruierte Bildqualität, nicht direkt eine höhere Framerate.
Voraussetzungen und Aktivierung
Für die Nutzung benötigt ihr die Early-Access-Version der NVIDIA App sowie den GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL oder neuer. In den Treibereinstellungen öffnet ihr die DLSS-Override-Optionen unter „Model Presets“, wählt dort „Custom“ und wendet das empfohlene Ray-Reconstruction-Preset an. Eine stabile Version der aktualisierten NVIDIA App soll im September 2026 folgen.
Entwickler können DLSS 4.5 Ray Reconstruction künftig auch direkt per Spiel-Update integrieren. Ob und wann EA einen solchen Patch für F1 25 veröffentlicht, ist derzeit nicht bekannt.
RTX Spark mit F1-25-Unterstützung bestätigt
Neben dem DLSS-Update hat NVIDIA auch die Unterstützung von F1 25 auf der kommenden RTX Spark-Plattform bestätigt. Dabei handelt es sich um eine neue Generation kompakter Windows-PCs, die Gaming, KI und Content Creation vereinen soll. NVIDIA-Technologien wie DLSS und Reflex sind in die Plattform integriert, der Marktstart ist für Herbst 2026 geplant.
Gemeinsam mit Electronic Arts entwickelt NVIDIA zudem native Unterstützung für das EA-Javelin-Anti-Cheat-System auf RTX Spark. Anti-Cheat-Systeme können auf neuer Hardware oder bei neuen Software-Architekturen verhindern, dass Spiele korrekt funktionieren, selbst wenn die eigentliche Rendering-Last unterstützt wird. Die Javelin-Kompatibilität soll sicherstellen, dass F1 25 und weitere EA-Multiplayer-Titel auf der Plattform reibungslos laufen.
Konkrete technische Daten oder Preise zu RTX Spark hat NVIDIA bislang nicht veröffentlicht. Für Spieler von F1 25 auf herkömmlichen GeForce-RTX-Systemen bleibt die unmittelbare Neuerung daher die Verfügbarkeit von DLSS 4.5 Ray Reconstruction über die NVIDIA App.
Autor: Christoph
Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.