Simracing News vom 21. März 2026

iRacing kommt auf die Apple Vision Pro – Sim Racing in Mixed Reality

Ankündigung iRacing PC Gaming

IRacing wird im Frühjahr 2026 auf der Apple Vision Pro spielbar sein. Möglich macht das die Streaming-Technologie NVIDIA CloudXR 6.0, die PC-gerenderte Grafik drahtlos auf das Headset überträgt.

  • iRacing wird per NVIDIA CloudXR 6.0 von einem PC mit RTX-Grafikkarte auf die Apple Vision Pro gestreamt
  • Mixed-Reality-Passthrough zeigt das echte Lenkrad und die Hände im virtuellen Cockpit
  • Foveated Streaming liefert 4K-Auflösung bei bis zu 120 FPS auf dem M5-Modell der Vision Pro
  • Voraussetzung: visionOS 26.4 und ein PC mit NVIDIA RTX GPU

iRacing hat auf der GDC 2026 angekündigt, die eigene Rennsimulation auf die Apple Vision Pro zu bringen. Die Umsetzung entstand in Zusammenarbeit mit Apple und NVIDIA und soll im Frühjahr 2026 verfügbar sein. Anders als bei einer nativen App läuft iRacing dabei nicht direkt auf dem Headset, sondern wird von einem PC mit NVIDIA RTX-Grafikkarte gerendert und per NVIDIA CloudXR 6.0 drahtlos über Wi-Fi auf die Vision Pro gestreamt.

So funktioniert die Technik

Die Physikberechnungen und das grafische Rendering übernimmt weiterhin der PC. Die fertigen Frames werden über das lokale Netzwerk an die App iRacing Connect auf visionOS übertragen. Dabei kommt dynamisches Foveated Streaming zum Einsatz: Die höchste Bildschärfe wird dort geliefert, wohin der Fahrer gerade blickt, während periphere Bereiche mit geringerer Auflösung gestreamt werden. Das spart Bandbreite und sorgt gleichzeitig für ein scharfes Bild im Fokusbereich. Auf dem neuen M5-Modell der Apple Vision Pro soll das Streaming stereoskopisch in 4K-Auflösung bei bis zu 120 FPS laufen.

Ein wichtiges Detail zum Datenschutz: Die Blickdaten werden laut NVIDIA ausschließlich auf Betriebssystemebene verarbeitet und nie an die jeweilige Anwendung weitergegeben.

Mixed Reality statt reiner VR

iRacing auf der Vision Pro setzt auf ein Mixed-Reality-Konzept. Über die Passthrough-Kameras des Headsets werden die physischen Hände des Fahrers sowie das reale Sim-Racing-Equipment – Lenkrad, Pedale und Cockpit – in die virtuelle Rennumgebung eingeblendet. Das virtuelle Cockpit richtet sich dabei automatisch am realen Racing-Rig aus. So entsteht eine nahtlose Verschmelzung von realer und virtueller Welt, ohne dass Fahrer ihre gewohnte Hardware aus den Augen verlieren.

Voraussetzungen und Verfügbarkeit

Für die Nutzung ist ein PC mit einer NVIDIA GeForce RTX- oder RTX PRO-Grafikkarte erforderlich. Auf der Headset-Seite wird visionOS 26.4 benötigt, das ebenfalls im Frühjahr 2026 erscheint. Cloud-basierte GPU-Lösungen sollen ebenfalls unterstützt werden.

iRacing-Präsident Tony Gardner kommentierte die Ankündigung: „With the ultra-high-resolution capabilities of Apple Vision Pro and the power of NVIDIA’s RTX GPU, this new spatial experience puts our users in the driver’s seat with a level of immersion and fidelity never before seen in sim racing.“

iRacing ist nicht die einzige Simulation, die den Schritt auf die Vision Pro wagt – auch der Flugsimulator X-Plane wird künftig über CloudXR auf Apples Headset streambar sein. Die Technologie richtet sich neben Gaming auch an professionelle Anwendungen wie Autodesk VRED für die Automobilbranche.

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Quellen:

Autor: Christoph

Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.

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