MXGP 2624. Aug. 2026

MXGP 26: Neuanfang mit Unreal Engine 5 erscheint am 1. Oktober

MXGP 26: Neuanfang mit Unreal Engine 5 erscheint am 1. Oktober Bild: Nacon / Artefacts Studio
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MXGP 26 – The Official Game erscheint am 1. Oktober 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S und setzt auf die Unreal Engine 5, verzichtet zum Launch jedoch auf einen Karrieremodus.

  • Release am 1. Oktober 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S
  • Neuanfang mit Unreal Engine 5, Physik nach Community-Feedback überarbeitet
  • 25-minütiger Gameplay-Deep-Dive beim Nacon Racing Summer 2026 Showcase
  • Kein Karrieremodus zum Launch, dieser ist für den 2027er-Titel geplant

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Nacon zeigt 25 Minuten Gameplay beim Summer Showcase

Beim Nacon Racing Summer 2026 Showcase am Freitagabend, dem 21. August, haben Publisher Nacon und Entwickler Artefacts Studio neue Eindrücke zu MXGP 26 – The Official Game geliefert. Herzstück der Präsentation war ein 25 Minuten langer Gameplay-Deep-Dive, der unter anderem den Spielmodus Time Trial, die Physik, Streckendeformationen und den Meisterschaftsmodus beleuchtete.

Darüber hinaus wurden weitere Features gezeigt: ein anpassbares Sichtfeld, ein dynamischer Paddockbereich sowie die Möglichkeit, individuelle Bikedesigns zu erstellen. Der offizielle Releasetermin steht nun fest: MXGP 26 erscheint am 1. Oktober 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

Neuanfang mit Unreal Engine 5

Nacon und Artefacts Studio wagen mit MXGP 26 einen Neuanfang. Als technische Basis dient die Unreal Engine 5. Dabei soll der Titel nicht nur visuell überzeugen, sondern auch beim Fahrgefühl neue Maßstäbe setzen. Feedback, das die Community nach der Veröffentlichung erster Screenshots und Videos früher im Jahr 2026 gegeben hatte, floss in eine Überarbeitung von Physik und Features ein.

Meisterschaft statt Karriere

MXGP 26 erscheint ohne Karrieremodus. Dieser ist erst für den 2027 erscheinenden Nachfolger geplant. Stattdessen bietet das aktuelle Spiel einen Meisterschaftsmodus, in dem ihr die Reihenfolge der Rennen selbst bestimmen könnt.

Quellen:

Autor: Christoph

Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.