Simracing News vom 9. April 2026

Project Motor Racing: Update 2.0.0.2 bringt KI-Überarbeitung und Stabilitätsverbesserungen

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Das neueste Update für Project Motor Racing konzentriert sich auf eine umfassende Überarbeitung der KI-Gegner, erweitert das Gasannahme-Modell auf weitere Fahrzeugklassen und behebt zahlreiche Stabilitätsprobleme.

  • KI-Gegner wurden in mehreren Klassen überarbeitet: neues Verhalten, angepasste Physik und bessere Rennlinien auf verschiedenen Strecken
  • Verbessertes Gasannahme-Modell nun für Porsche 992 Trophy, N-GT, AUS-v8 und weitere Klassen verfügbar
  • Zahlreiche visuelle Verbesserungen bei Fahrzeugen, darunter Beleuchtungstexturen und Ambient-Occlusion-Effekte
  • Stabilitäts- und Performance-Verbesserungen im Online-Modus sowie auf mehreren Strecken
  • Fehlerbehebungen bei FFB-Einstellungen, Karrieremodus, Setup-Menü und Lokalisierung

Die Entwickler von Project Motor Racing haben mit Update 2.0.0.2 einen Patch veröffentlicht, der vor allem die KI-Gegner in den Fokus nimmt. Geschwindigkeit und Tempo wurden neu ausbalanciert, die Vorhersage bei Hochgeschwindigkeitskurven wurde verbessert und das Problem, dass KI-Fahrzeuge an scheinbar zufälligen Stellen bremsen, wurde reduziert. Auf Strecken wie Derby GP, San Marino, Brianza und dem Daytona International Speedway wurden die Rennlinien überarbeitet oder verbessert.

Bessere KI-Strategien und Fahrzeugbalancing

Neben den Rennlinien hat die KI nun eine verbesserte Boxenstrategie bei wechselnden Wetterbedingungen und reagiert auf zunehmende Streckennässe mit Reifenwechseln. Der Schwellenwert für den Bremsscheibenwechsel wurde von 30 % auf 90 % angehoben, um ein Problem zu beheben, bei dem KI-Gegner durch nicht ersetzte beschädigte Bremsen ständig an die Box fuhren. Auch das Verhalten unter blauer Flagge wurde optimiert.

In den Fahrzeugklassen Mazda MX-5 Trophy, AUS-v8 (Ford Falcon V8) und GT3 wurde das KI-Verhalten grundlegend überarbeitet, inklusive angepasster Physik und Performance. Beim Porsche 992 Trophy gibt es basierend auf Community-Feedback eine längere Standard-Achsübersetzung sowie ein neues Standard-Setup.

Gasannahme-Modell und Physik

Das in einem früheren Update eingeführte Gasannahme-Modell wurde auf weitere Klassen ausgeweitet, darunter Porsche 992 Trophy, N-GT und AUS-v8. Außerdem laden Custom-Setups aus dem ModHub jetzt Übersetzungsverhältnisse korrekt.

Visuelle Verbesserungen und Bugfixes

Mehrere Fahrzeuge – darunter der BMW M4 GT3 EVO, der Nissan Z GT4 und der Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport – erhielten verbesserte Beleuchtungstexturen und Ambient-Occlusion-Effekte. Bei der Streckenumgebung wurden die Regeneffekte überarbeitet, und auf dem Daytona International Speedway sowie dem Takimiya Circuit gab es Stabilitätsverbesserungen.

Im Online-Bereich wurden mehrere Absturzursachen behoben, und Lobby-Hosts können nun die maximale Spielerzahl nachträglich ändern. Beim Force Feedback wurde der Standard-Gain-Wert von 0,8 auf 0,7 gesenkt, um Signal-Clipping zu vermeiden.

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Vollständiger Changelog

Physik und Handling

  • Custom-Setups aus dem ModHub laden Übersetzungsverhältnisse jetzt korrekt.
  • Neue und verbesserte Gasannahme wurde für mehrere Fahrzeuge implementiert.

Mazda MX-5 Trophy

  • KI-Verhalten für diese Klasse überarbeitet.
  • KI-Physik für diese Klasse verbessert.
  • KI-Performance für diese Klasse neu ausbalanciert.
  • Tippfehler im Setup-Menü behoben.

Porsche 992 Trophy

  • Gasannahme verbessert.
  • Längere Standard-Achsübersetzung basierend auf Community-Feedback.
  • Neues Standard-Setup.

N-GT

  • Gasannahme verbessert.

AUS-v8 — Ford Falcon V8

  • KI-Verhalten für diese Klasse überarbeitet.
  • KI-Performance an die Änderungen am Spielerfahrzeug angepasst.
  • Performance neu ausbalanciert, um reale Daten besser abzubilden.
  • Gasannahme verbessert.

GT3

  • KI-Verhalten für diese Klasse überarbeitet.
  • KI-Physik für diese Klasse verbessert.
  • KI-Performance für diese Klasse neu ausbalanciert.

Fahrzeug-Grafik

BMW M3 GTR (E46)

  • Problem mit dem visuellen Radunschärfe-Effekt behoben.
  • Handpositionen und Animationen des Fahrers angepasst.

BMW M4 GT3 (G82) EVO

  • Beleuchtungstexturen verbessert.
  • Problem mit dem visuellen Radunschärfe-Effekt behoben.
  • Ambient-Occlusion-Effekte (AO) verbessert.

BMW M4 GT4 EVO (G82)

  • Beleuchtungstexturen verbessert.
  • Problem mit dem visuellen Radunschärfe-Effekt behoben.
  • Ambient-Occlusion-Effekte (AO) verbessert.

Lamborghini Murciélago R-GT

  • Problem mit dem visuellen Radunschärfe-Effekt behoben.

Nissan Motul Autech GT-R GT500

  • Lackierungsdesign aktualisiert.
  • Vorschaubild für die Benutzeroberfläche aktualisiert.

Nissan Z GT4

  • Beleuchtungstexturen verbessert.
  • Problem mit dem visuellen Radunschärfe-Effekt behoben.
  • Ambient-Occlusion-Effekte (AO) verbessert.

Panoz LMP-1 Roadster S

  • Beleuchtungstexturen verbessert.
  • Problem mit dem visuellen Radunschärfe-Effekt behoben.
  • Ambient-Occlusion-Effekte (AO) verbessert.

Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport

  • Beleuchtungstexturen verbessert.
  • Problem mit dem visuellen Radunschärfe-Effekt behoben.
  • Ambient-Occlusion-Effekte (AO) verbessert.

Strecken-Grafik

  • Visuelle Regeneffekte verbessert.
  • Daytona International Speedway: Stabilität und Performance verbessert.
  • Takimiya Circuit: Stabilität und Performance verbessert.
  • Northampton: Problem behoben, bei dem die Boxencrew nicht erschien, wenn der Spieler zu weit in die Boxengasse einfuhr.

KI-Gegner

  • Geschwindigkeit und Tempo neu ausbalanciert.
  • Vorhersage bei Hochgeschwindigkeitskurven verbessert, um Fälle zu reduzieren, in denen KI-Gegner an scheinbar zufälligen Stellen bremsen.
  • Nachsichtigere Geschwindigkeiten in der Boxengasse auf allen Strecken implementiert.
  • Derby GP: Rennlinien überarbeitet.
  • San Marino: Rennlinien verbessert.
  • Brianza: Rennlinien verbessert.
  • Kyalami Grand Prix Circuit: Ein-/Ausfahrverhalten der KI in der Boxengasse behoben.
  • Daytona International Speedway: Renn- und Boxenlinien überarbeitet.
  • Kraftstoff-Sicherheitsmargen angepasst und zufällige Kraftstoffmengen (60 %–100 %) erhöht, wenn die Tankkapazität nicht bis zum Rennende reicht.
  • Boxenstrategie bei wechselnden Wetterbedingungen verbessert – KI-Gegner wechseln nun Reifen, wenn die Streckennässe zunimmt.
  • Schwellenwert für den Bremsscheibenwechsel von 30 % auf 90 % angehoben.
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass KI-Gegner beschädigte Bremsen nicht ersetzten und ständig an die Box fuhren.
  • Kollisionen nach Abschluss eines Rennevents durch den Spieler deaktiviert.
  • Verhalten unter blauer Flagge verbessert.

FFB und Eingabe

  • Standard-FFB-Gain von 0,8 auf 0,7 geändert, um Signal-Clipping zu vermeiden.
  • Problem behoben, bei dem das Laden von Dateien die Force-Feedback-Detail-/Boost-Werte überschrieb.

Karrieremodus

  • Kleineren visuellen Fehler bei der Anzeige der Karrieremodus-Trophäenbilder behoben.

Gameplay und Benutzeroberfläche

  • Probleme mit der deutschen und russischen Lokalisierung behoben.
  • Problem mit dem Setup-Menü bei Hybridfahrzeugen behoben, das zum Absturz führen konnte.
  • UDP-Telemetriedaten für Sektorzeiten und beste Sektoren korrigiert.
  • Gegner in der Boxengasse erscheinen nicht mehr im Radarsystem.

Gameplay – Konsolen

  • Die Werte der Option „Gesamtlautstärke“ in den Einstellungen gelten nun auch für die Intro-Zwischensequenzen.
  • Problem mit der Option „Alles zurücksetzen“ in den Einstellungen behoben, das das Zurücksetzen verhinderte.

Online

  • Weitere Stabilitäts- und Performance-Verbesserungen.
  • Problem behoben, das beim Wechsel oder Verlassen des Custom-Lobby-Menüs zu einem Absturz führen konnte.
  • Custom-Lobby-Hosts können nun die maximale Spielerzahl nach dem Erstellen der Lobby ändern.
  • Lobbys mit laufender Sitzung oder maximaler Spielerzahl werden jetzt standardmäßig beim Durchsuchen des Custom-Lobby-Menüs angezeigt.
  • Problem behoben, das beim Übergang zwischen Rennsitzungen zu einem Absturz führen konnte.

Quellen:

Autor: Christoph

Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.

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