Simracing News vom 4. Mai 2026
Project Motor Racing: Update 2.0.0.3 bringt MDI-Rendering und Physik-Überarbeitung
Bild: Slightly Mad Studios Project Motor Racing erhält mit Update 2.0.0.3 ein umfangreiches Patch mit Multi-Draw Indirect Rendering, überarbeiteter Fahrzeugphysik für zahlreiche Klassen und diversen Bugfixes.
- Multi-Draw Indirect (MDI) reduziert CPU-Last und verbessert die Performance auf dem PC
- Physik- und Handling-Updates für über zehn Fahrzeugklassen, darunter GT3, GT4 und Group C
- Anti-Cheat-System auf Factory Driver Challenge, Endurance Hall und License Test ausgeweitet
- Zahlreiche Strecken- und Fahrzeug-Bugfixes

Slightly Mad Studios hat heute das Update 2.0.0.3 für Project Motor Racing veröffentlicht. Im Mittelpunkt steht die Einführung von Multi-Draw Indirect (MDI), einer Rendering-Technik, die Draw Calls und Sichtbarkeitsentscheidungen auf die GPU verlagert. Das reduziert den CPU-Overhead und ermöglicht die Darstellung komplexerer Szenen bei gleichzeitig besserer Stabilität. MDI ist vorerst nur auf dem PC verfügbar, eine Konsolenumsetzung soll folgen. Die Technik legt zudem die Grundlage für zukünftige Multi-View-Features wie VR- und Triple-Screen-Support.
Physik und Handling
Die Gasannahme wurde klassenübergreifend weiter verbessert und baut auf den Änderungen aus Update 2.0 und 2.0.0.2 auf. Die 964 Trophy erhielt ein komplett überarbeitetes Handling- und Reifenmodell. Bei der GT3-Klasse wurde auf Basis von Spieler-Feedback der Kaltgrip angepasst. Turbo-Fahrzeuge in den Klassen Group C, GT, GT1 und LMP profitieren von verbesserter Modellierung und aktualisierten Reifenmodellen. Für mehrere Einzelfahrzeuge wie den Acura ARX-06, BMW M4 GT3 und Aston Martin Vantage GT3 gibt es neue Default-Setups.
Strecken und Visuals

Auf dem Nürburgring wurde ein Fehler behoben, bei dem sich der Pit-Limiter beim Verlassen der Box vorzeitig deaktivierte. Die 24h-Variante erhält eine neue Abkürzung zur Boxeneinfahrt ohne den Umweg über die Nordschleife. Spa-Francorchamps und San Marino bekommen eine verbesserte Track-Limits-Erkennung. Sebring erhält optimierte Kollisionsmeshes an ausgewählten Kerbs. Allgemein wurde die Streckenvegetation weiter optimiert und Shadow-Popping reduziert.
Gameplay und Online
Das Digidash-Tool bietet jetzt ein Relative-Timings-Leaderboard mit detaillierten Abständen zu anderen Fahrern. Das Anti-Cheat-System deckt neben Ranked Online nun auch die Factory Driver Challenge, Endurance Hall und den Ranked Online License Test ab. Custom Lobbies erhalten eine Kick-Funktion. Diverse UI-Fehler wurden behoben, darunter falsche Thumbnails bei der Fahrzeugauswahl und Probleme beim Laden eigener Setups in der Box.
Kompletter Changelog
Neue Features
- Multi-Draw Indirect (MDI): Rendering-Upgrade, das Draw Calls und Sichtbarkeitsentscheidungen auf die GPU verlagert (nur PC, Konsolen folgen)
- Relative Timings Leaderboard im Digidash-Tool
- Anti-Cheat auf Factory Driver Challenge, Endurance Hall und Ranked Online License Test ausgeweitet
- Gasannahme für weitere Fahrzeugklassen verbessert
Physik und Handling pro Klasse
- 964 Trophy: KI-Verhalten verbessert, Handling-Modell und Reifenmodell überarbeitet
- 992 Trophy: KI-Verhalten und KI-Physik verbessert
- Group C: Turbo-Modellierung verbessert, Reifenmodell auf Update-2.0-Stand, Gasannahme verbessert
- GT: KI-Verhalten und KI-Physik verbessert, Turbo-Modellierung verbessert, Reifenmodell auf Update-2.0-Stand, Gasannahme verbessert
- GT1: Turbo-Modellierung verbessert, Reifenmodell auf Update-2.0-Stand, Gasannahme verbessert
- GT3: KI-Verhalten und KI-Physik verbessert, Kaltgrip auf Spieler-Feedback hin angepasst, Gasannahme verbessert
- GT4: KI-Verhalten und KI-Physik verbessert, Gasannahme verbessert
- GTE: KI-Verhalten und KI-Physik verbessert
- LMDh: KI-Verhalten und KI-Physik verbessert
- LMP: Turbo-Modellierung verbessert, Reifenmodell auf Update-2.0-Stand, Gasannahme verbessert
- MX-5 Trophy: KI-Verhalten bei Nässe verbessert, Gasannahme verbessert
- N-GT: KI-Verhalten und KI-Physik verbessert, Gasannahme verbessert
Physik und Handling pro Fahrzeug
- Acura ARX-06: ABS-Bug behoben, neues Default-Setup
- Aston Martin Vantage GT3 (2022): Differenzial-Einstellungen verbessert, neues Default-Setup
- Aston Martin Vantage GT3: Differenzial-Einstellungen verbessert, neues Default-Setup
- BMW 320 Turbo Group 5: Modellierung und Performance verbessert
- BMW M4 GT3: Gewichtsbalance verbessert, neues Default-Setup
- Lamborghini Huracán GT3 Evo2: Neues Default-Setup
Fahrzeug-Visuals
- Scheinwerfer-Beleuchtung am Spielerfahrzeug verbessert
- Diverse visuelle Verbesserungen an mehreren Fahrzeugen
- Acura ARX-06: Cockpit-Kameraansicht korrigiert
- BMW 320 Turbo Group 5: Setup-Menü-Details und Tippfehler korrigiert
- Mercedes-Benz Sauber C9: MoTeC-Geschwindigkeitsanzeige korrigiert
- Nissan Datsun 280ZX Turbo: Fahrzeugname und Hauben-Kamera korrigiert
- Nissan R390 GT1: Beschreibungstext und Motorspezifikationen korrigiert
- Nissan Skyline GTR (R34): Motorspezifikationen korrigiert
- Peugeot 9X8: #95-Lackierung aktualisiert
- Toyota Supra JP2: Karosserie an korrektes Modelljahr 2003 angepasst
Strecken
- Allgemein: Streckenvegetation verbessert, Shadow-Popping reduziert
- Circuit de Spa-Francorchamps: Track-Limits-Erkennung verbessert
- Circuit Zolder: Performance-Optimierung
- Daytona International Speedway: Visuelle Verbesserungen, Performance-Optimierung
- Mount Panorama Circuit: Visuelle Verbesserungen, Performance-Optimierung
- Nürburgring GP: Pit-Limiter-Bug beim Verlassen der Box behoben, Mini-Map verbessert
- Nürburgring 24h: Abkürzung zur Boxeneinfahrt ohne Nordschleife hinzugefügt, Mini-Map verbessert
- San Marino: Visueller Fehler an Barrieren behoben, Track-Limits-Erkennung verbessert
- Sebring International Raceway: Kollisionsmeshes an Kerbs optimiert
- Takimiya International Circuit: Start-/Ziellinie angepasst
Gameplay und UI
- Race Engineer meldet keinen Fahrzeugschaden mehr, wenn dieser deaktiviert ist
- UI-Überlappungen bei Textplatzierung behoben
- Radarsystem für höhere Genauigkeit verbessert
- Fahrzeug-Thumbnails stimmen jetzt mit der gewählten Lackierung überein
- ModHub: Installierte Items werden korrekt im Installed-Tab angezeigt
- ModHub: „Download läuft“-Anzeige bei aktiven Downloads hinzugefügt
- Laden und Speichern eigener Setups in der Box korrigiert
- Falsche Gegnerzahlen im Race Weekend mit „Identical Vehicle“ behoben
- Delta-Timings für Trainings- und Qualifying-Sessions verbessert
- Digidash: Relative Timings Leaderboard hinzugefügt
KI-Gegner
- Doppelte Namen entfernt
- Reifenverschleiß wird bei neuer Session korrekt zurückgesetzt
- Lime Rock (Chicane): Rennlinien überarbeitet
- Reifenverschleiß-Verhalten der KI verbessert
- Natürlicherer Grip-Abbau über Distanz
Online
- Stabilität und Performance weiter verbessert
- Fehler behoben, der manche Spieler am Beitritt zu Ranked Online hinderte
- Kick-Funktion für Custom Lobbies hinzugefügt
- Navigation im Custom-Lobby-Menü verbessert
- Anti-Cheat auf Factory Driver Challenge, Endurance Hall und Ranked Online License Test ausgeweitet
Quellen:
Autor: Christoph
Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.