Simracing News vom 9. April 2026

Road Kings: Saber Interactive zeigt Details zur Truck-Simulation

Konsolen Gaming PC Gaming Preview Singleplayer Road Kings

Mit Road Kings arbeitet Saber Interactive an einer Truck-Simulation für den amerikanischen Süden. Im ersten Devblog gewährt das Entwicklerteam aus Portugal Einblicke in die Entstehung, die Vision und die technische Grundlage des kommenden Spiels.

  • Road Kings wird von Saber Porto entwickelt und von Focus Entertainment publiziert – Release 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S
  • Unreal Engine 5.7 mit Nanite und Lumen sorgt für detailreiche Fahrzeugmodelle und dynamische Beleuchtung
  • Spieler starten als Rookie-Fahrer und arbeiten sich zum unabhängigen Owner-Operator hoch
  • Dynamisches Wetter, Lenkzeit-Management und lizenzierte Trucks von Mack und International

Die Macher von SnowRunner und MudRunner wagen sich auf die Straße: Im ersten Devblog zu Road Kings hat Saber Interactive die Hintergründe und technischen Grundlagen des kommenden Trucking-Simulators vorgestellt. Das Spiel wird vom Studio Saber Porto in Portugal entwickelt und soll 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen. Als Publisher fungiert Focus Entertainment.

Vom Offroad-Spezialisten zur Fernfahrer-Simulation

Die Idee zu Road Kings entstand laut dem Entwicklerteam vor rund fünf Jahren. Der Erfolg der Offroad-Titel hatte gezeigt, wie viel Freude Spieler daran haben, schwere Fahrzeuge durch anspruchsvolles Gelände zu steuern. Gleichzeitig wuchs der Wunsch, diese Erfahrung auf die offene Straße zu übertragen. Saber Porto, ein Studio mit Erfahrung in Fahrzeugmodellierung und Open-World-Entwicklung in der Unreal Engine, übernahm die Umsetzung.

An der Spitze des Projekts steht Design Director Peter L. Mack, der sich intensiv mit der realen Welt des Fernverkehrs beschäftigt hat. Er sprach mit Truckern, las Finn Murphys Buch „The Long Haul“ und hörte den Podcast „Over the Road“ von Long Haul Paul Marhoefer. Zwei zentrale Themen kristallisierten sich heraus: Wandel und Tradition. Die Logistikbranche verändert sich durch Technologien wie KI-Optimierung, digitale Telematik und GPS-Tracking, während gleichzeitig das Bild des eigenständigen Truckers als Rückgrat der Wirtschaft bestehen bleibt.

Gameplay: Vom Rookie zum Owner-Operator

In Road Kings starten Spieler als Rookie-Fahrer und arbeiten sich schrittweise zum unabhängigen Owner-Operator hoch. Das Spielgebiet umfasst den amerikanischen Süden – von Jacksonville bis Savannah, durch die Küstenebenen von South Georgia und North Florida. Lizenzierte Trucks der Marken Mack und International stehen zur Verfügung.

Das Spiel setzt auf ein umfangreiches Managementsystem: Spieler wählen Aufträge, entscheiden über Routen, Beladung und Arbeitszeiten und müssen dabei Lenkzeit-Vorschriften (Hours of Service) einhalten. Ein Reputationssystem mit Sternebewertung schaltet neue Aufträge frei. Geschwindigkeitsbegrenzungen, rote Ampeln und Wiegestationen spielen ebenfalls eine Rolle. Dynamisches Wetter – von Stürmen über Hitzewellen bis hin zu Überschwemmungen – beeinflusst die Straßenverhältnisse und erfordert taktische Entscheidungen.

Neben der rund zehnstündigen Kampagne, in der Spieler auch auf Katastrophenhilfe und Rettungsmissionen treffen, bietet Road Kings unbegrenzte Aufträge im freien Spiel. Geplant ist zudem ein asynchroner Multiplayer-Modus mit Firmengründung und Leaderboards.

Technik: Unreal Engine 5.7 mit Nanite und Lumen

Auf der technischen Seite setzt Road Kings auf die Unreal Engine 5.7. Technical Director Bryan Griffiths beschreibt das Spiel als einen bedeutenden visuellen Sprung für Saber Interactive. Durch den Einsatz von Nanite wurde der Detailgrad der Fahrzeuge laut Griffiths verzehnfacht – statt einfacher Texturflächen kommen vollständig modellierte Geometrien zum Einsatz, bis hin zu einzelnen Blättern in der Vegetation.

Lumen sorgt für vollständig dynamische globale Beleuchtung und Reflexionen. Lichtreflexe auf Chromoberflächen, die Tiefe entfernter Landschaften und stimmungsvolle Sonnenuntergänge sollen so physikalisch korrekt dargestellt werden. Hinzu kommen volumetrische Wolkensysteme, Echtzeit-Wetterübergänge und eine verbesserte Fluidsimulation. Die Audio-Wiedergabe wurde speziell für das Fahrerlebnis in der Kabine optimiert.

Konkurrenz im Konsolen-Markt

Road Kings positioniert sich als Konkurrent zu American Truck Simulator und Euro Truck Simulator 2 – insbesondere auf Konsolen, wo das Genre bisher kaum vertreten war. Allerdings hat SCS Software inzwischen angekündigt, beide Titel ebenfalls auf Konsolen zu bringen, was für einen spannenden Wettbewerb sorgen dürfte. Eine geschlossene Beta für Road Kings ist geplant; Interessierte können sich auf der Website von Focus Entertainment registrieren.

Weitere Simracing News auf Deutsch findet ihr auf Simrace.news.

Quellen:

Autor: Christoph

Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.

Website besuchen