Simracing News vom 3. Juni 2026

Assetto Corsa EVO: Update 0.7 bringt vier Autos, Partikelsystem und Safety Rating

Content Update Kunos Simulazioni Multiplayer Update Assetto Corsa: EVO

Das Early-Access-Update 0.7 für Assetto Corsa EVO ergänzt vier Fahrzeuge, ein neues Partikelsystem, ein SDK-Editor-Tool für eigene Autos sowie ein Safety-Rating-System für den Multiplayer.

  • Vier neue Fahrzeuge, darunter der Audi R8 LMS GT3 Evo II und der Datsun 240Z
  • Komplett neues Partikelsystem für Rauch, Schmutz, Gischt und Aufprall-Effekte
  • Neues SDK-Editor-Tool zum Erstellen eigener Fahrzeuge für den Einzelspieler
  • Neues EVO Safety Rating (SR) für das Daily Racing Portal mit fünf Stufen
  • Umfangreiche Verbesserungen bei Physik, Rendering, Grafik und Audio

Kunos Simulazioni hat Update 0.7 für Assetto Corsa EVO im Rahmen des Early-Access-Programms veröffentlicht. Das Update bringt vier neue Fahrzeuge in die Simulation: den Audi R8 LMS GT3 Evo II, den Datsun 240Z, den Porsche 935 sowie den Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo Kit.

Neu ist außerdem ein SDK-Editor-Tool. Damit könnt ihr eigene Fahrzeuge erstellen und im Einzelspieler-Rennbetrieb einsetzen. Laut Kunos sollen künftige Updates die Möglichkeit ergänzen, eigene Kreationen auch in den Multiplayer mitzunehmen. Dazu kommt ein komplett neues Partikelsystem mit Rauch, Schmutz, Gischt und Aufprall-Effekten sowie zahlreiche Anpassungen an Assetto Corsa EVO in den Bereichen Physik, Rendering, Grafik und Audio.

Für den Multiplayer führt Kunos das EVO Safety Rating (SR) im Daily Racing Portal ein. Das System bewertet nicht allein das Vermeiden von Kontakten, sondern misst die Präsenz von engem Racing. Es umfasst fünf Stufen, die von Rookie bis A-Rang reichen.

Changelog Update 0.7

Inhalte

  • Audi R8 LMS GT3 Evo II hinzugefügt
  • Datsun 240Z (S30) hinzugefügt, 2 Varianten
  • Porsche 935 (2019) hinzugefügt
  • Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo Kit (991II) hinzugefügt

Allgemein

  • Interpolation beweglicher Objekte im Replay korrigiert
  • Behebung eines möglichen Absturzes beim Verlassen einer Session, während das Auto noch lädt
  • Behebung eines Absturzes beim Neustart einer Session mit dem Huracan ST Evo2
  • Behebung eines Absturzes im Thrustmaster-Code

Gameplay

  • automatische Scheibenwischer skalieren nun korrekt mit der Regenintensität
  • Überarbeitung der Gameplay-Logik und des Architektur-Codes
  • Delta-Time-Logik bei pausiertem Spiel aktualisiert

Multiplayer

  • Tuning-Filterung
  • mechanische Variante und PI zum Ergebnis-Dump hinzugefügt
  • Befehl zum Session-Neustart im Multiplayer repariert nun alle Autos
  • Admin-Befehl „ban“ hinzugefügt (Server-Laufzeit)

Physik/Fahrverhalten

  • Caster-Einstellung funktioniert nun mit bestimmten neuen Aufhängungskonfigurationen
  • Anpassungen der Motorträgheit beim BMW M3 E46
  • Toyota GR86, Anpassungen am Standard-Setup
  • Balancing für BMW M3 E30 und Mercedes-Benz 190E
  • Leistungswerte und/oder Drehmomententfaltung für mehrere Autos angepasst

Renderer

  • komplett neues Partikelsystem mit Rauch, Schmutz, Gischt und Aufprall-Effekten; es gibt eine Fallback-Videoeinstellung, um die aufwändigeren Effekte zu deaktivieren
  • Renderer-Update, das den indirekten Specular-Beitrag verbessert, wenn sich das Auto im Schatten befindet: es reduziert effektiv das Glühen beim Übergang von sonnenbeschienenen in beschattete Bereiche sowie bei bedecktem Himmel allgemein; aktiviert sowohl bei Fahrzeug- als auch bei Umgebungsmaterialien, sodass beschattete Bedingungen durchgängig besser ineinander übergehen
  • Subsurface-Scattering-Beitrag korrigiert, wenn Glossiness die Szene dominiert
  • dunkler Halo durch „negatives“ MIE-Scattering in bewölkten Szenen behoben
  • Ambient-Scattering-Term des Volumetric Fog angepasst
  • glühende, unscharfe Felgen (besonders bei metallischen) im Schattenkontext behoben
  • inkonsistente Wolkenschatten behoben
  • Fog-Formulierung (Cubemap und Spiegel) nutzt nun eine Phasenfunktion, die der volumetrischen näherkommt; das gleicht den Beitrag zwischen indirekten Render-Pässen und dem Haupt-Pass an; in der Praxis ergibt das eine realistischere Reflexionserfassung auf Autos, die nun auch Volumetrics statt nur der Wolken einschließt
  • Textur-Streamer-Logik komplett auf GPU-Feedback umgestellt; Streaming sollte sich nun korrekt verhalten, besonders auf größeren Strecken
  • Option für Texturqualität in den Videoeinstellungen hinzugefügt, um Texture-Pool-Drops und GPU-Bandbreitennutzung zu steuern
  • volumetrischer VR-Beitrag pro Auge korrigiert
  • FSR-Pfad in VR/Triple-Screen korrigiert und aktiviert
  • auf d3d12ma umgestellt, mit separaten Mesh-Pools
  • behoben, dass die freie Kameraansicht nach Erreichen eines bestimmten Bereichs der Skybox auf einem schwarzen Bildschirm hängen blieb

Grafik

  • invertierter Spiegel im Aeroscreen-Teil des Caterham 485 CSR behoben
  • setup-bedingte ruckartige Fahrzeuganimationen behoben

Audio

  • FMOD-Projektversion aktualisiert
  • Lotus Exige V6, komplett neue Innenraum-Sounds
  • Toyota Supra RZ (Serie), komplett neue Sounds: Innenraum, Außen, individueller Turbo, individuelle Backfires
  • Toyota Supra Drift-Variante, komplette Motor-Überarbeitung mit dem neuen Ansatz: angepasste Turbo-Lautstärken, angepasste Lautstärken des Drehzahlbegrenzer-Rumpelns, angepasste Antriebsstrang-Wobbling-Parameter zur Vermeidung von Instabilität, maximaler Ladedruck auf 1,8 bar angepasst, verbesserte Teillast-Modulation, Leerlauf auf 1200 U/min angepasst
  • Aktualisierung der Hupen-Sounds

UI/Steuerung

  • Backend-gespeiste Benachrichtigungen in der UI hinzugefügt
  • Fahrerregistrierung nutzt nun das Geburtsjahr statt des Alters
  • UI-Bindung hinzugefügt, um H-Shifter-Eingaben spontan zu deaktivieren und stattdessen sequenziell zu schalten
  • Fahrzeug-Datenblatt bei Auswahl der mechanischen Variante hinzugefügt
  • nicht scrollbare Liste vergrößert, um das fehlende Material-Bearbeitungsfeld bei umfangreichen Teilelisten zu beheben
  • Lokalisierungs-Updates
  • Freikamera-Widget mit FOV, DOF und mehreren Post-Processing-Einstellungen verfügbar gemacht
  • Kategorien im Anpassungsmenü hinzugefügt, um die Übersicht bei Autos mit vielen Anpassungsoptionen zu verbessern
  • behoben, dass das Nummernschild „1″ anzeigte, wenn der Nutzer „0″ einstellt
  • Farbwähler im Paintshop zeigt nun RGB-Werte an und besitzt eine Kopier- und Einfügefunktion (Kopieren schließt auch die Materialeigenschaften ein)
  • Button „Beenden zum Desktop“ hinzugefügt

Quellen:

Autor: Christoph

Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.