Simracing News vom 4. Juni 2026
Le Mans Ultimate: 2026-Season-Update V1.3.3 erschienen
Bild: Studio 397 - Update V1.3.3 ist ab dem 4. Juni 2026 verfügbar und aktualisiert Strecke, Werbung und Liveries auf die Le-Mans-Season 2026.
- Die WEC-Fahrzeuge erhalten ihre 2026er Evo- und Joker-Spezifikationen.
- Der ADESS AD25 LMP3 kommt für alle Spieler gratis hinzu, dazu eine polnische Sprachfassung.
- Das größere Update V1.4 ist für Juli geplant, inklusive technischer Basis für 24-Stunden-Rennen mit bis zu 62 Fahrzeugen.
Anpassung an die aktuelle Season der 24 Stunden von Le Mans
Le Mans Ultimate erhält mit V1.3.3 das jährliche Saison-Update, das die Simulation an die aktuelle Season der 24 Stunden von Le Mans angleicht. Das Studio bezeichnet die Version als vergleichsweise kleinen dritten Patch zum letzten großen Release.
Strecke, Streckenbegrenzungen, Beschilderung und Werbeflächen sind auf den Stand 2026 gebracht. Die Brücke nach der dritten Kurve trägt nun Goodyear-Branding, ebenso die Tribüne an Start und Ziel. Ebenfalls eingespielt sind die Vollsaison-Liveries des WEC-Felds 2026. Die speziellen Le-Mans-Sonderliveries sind laut Studio noch nicht enthalten und sollen nachgereicht werden.
2026er-Spezifikationen der WEC-Autos hinzugefügt
Auf der Fahrzeugseite hat das Team die 2026er-Spezifikationen der WEC-Autos eingearbeitet. Dazu zählen aerodynamische Anpassungen und Karosserieänderungen, am deutlichsten beim Toyota TR010. Neu sind außerdem der BMW M Hybrid V8 LMDh Evo, der Ferrari 296 GT3 Evo, der Ford Mustang GT3 Evo und der Porsche 911 GT3 R Evo. Wer die betroffenen Fahrzeuge bereits besitzt, bekommt diese Updates ohne Aufpreis. Die Änderungen an Cadillac und Alpine fallen umfangreicher aus und sollen erst mit V1.4 folgen.
LMP3-Bolide kostenlos dazu
Komplett kostenlos kommt der ADESS AD25 LMP3 ins Spiel, der jüngste LMP3-Bolide des portugiesischen Herstellers. Er ergänzt die LMP3-Inhalte aus dem ELMS Season Pass. Die LMP3-Klasse soll laut Studio in Kürze auch in den täglichen Einsteigerrennen auftauchen.
Hinzu kommt eine polnische Sprachfassung, die das Team mit dem Sieg des #83 im Vorjahr verknüpft.
Ausblick auf V1.4
Das nächste größere Update V1.4 ist für Juli angekündigt. Es bringt die technische Grundlage für 24-Stunden-Rennen mit bis zu 62 Fahrzeugen, die allerdings erst nach dessen Veröffentlichung starten sollen. Einen Zeitplan für Langstrecken-Events hat das Studio bereits auf seiner Website hinterlegt. Details zum nächsten Season Pass will man in genau einem Monat nennen.
Changelog V1.3.3 (Update 3, Patch 3, 4. Juni 2026)
Highlights – Spiel
- WEC-Saison 2026 hinzugefügt
- Polnische Lokalisierung hinzugefügt
- Diverse UI-Korrekturen
Highlights – Inhalte
- ADESS AD25 LMP3 hinzugefügt
- BMW M Hybrid Joker, Toyota TR010, Porsche GT3 Evo, Ford Mustang GT3 Evo, Ferrari GT3 Evo hinzugefügt
- Le Mans auf Werbung der Saison 2026 aktualisiert
Meisterschaften – Online
- Lange Event-Namen, die bei Team-Events mehrere Clipping-Fehler verursachten, behoben
- Fehlerhafte Ausrichtung des Symbols für das schlechteste Ergebnis behoben
Eigene Liveries
- Seltene Spielabstürze beim Herunterladen einer eigenen Livery behoben
Fahrerwechsel – Online
- Absturz bei Team-Events beim Anklicken des Boxenstopps behoben
Engine & Technik
- Optionale Tastenbelegung zum Anheben des Logging-Modus hinzugefügt
- Absturz beim Initialisieren der Trainingsstrategie behoben
- Spielabsturz beim Verlassen des Spiels über das Menü behoben
- Geringfügige Speicheroptimierung bei den Regen-Texturen der Fahrzeuge
- Übermäßiges Logging überprüft und behoben
Gameplay
- BOP-Logging mit logextra für die auf das Spielerfahrzeug angewandte BOP hinzugefügt
- Gelegentlicher Absturz im Zusammenhang mit der Fahrzeugposition auf der Strecke behoben
- Verzögerung beim Start des Boxenstopps entfernt, wenn die Boxenstopp-Einstellungen kurz vor dem Einfahren in die Box geändert werden
- Schwellenwerte der Aufhängungsschaden-HUD und Optionen zur automatischen Reparatur überprüft
Grafik
- Logging zur übermäßigen Größe des OcclusionSystem QueryPool hinzugefügt
- Einige nicht unterstützte Seitenverhältnis-Auflösungen entfernt
Gehostete Server
- ELMS-Layouts, die das Streckenbild auf den Event-Karten gehosteter Server nicht anzeigten, behoben
Eingabe
- Motoreffekte zur Haptik-Seite hinzugefügt
- Spielabsturz im Zusammenhang mit der Logitech-Lenkrad-Integration behoben
- Eingabefilterung verbessert, um FFB-Vibrationen zu reduzieren
- Tastenbelegung der Triple-Screen-Konfiguration aktualisiert (Hinweis: Dies setzt vorhandene Belegungen auf die Spielstandards zurück)
Begrenzte Reifenregeln
- Spielabsturz beim Abrufen der Reifen vom Server am Sitzungsende behoben
Online
- Spielabsturz beim Verlassen des Servers behoben
- Fehlende Zeitangabe in der Stop-and-Go-Strafmeldung des Live-Stewards behoben
- Korrekturen, um zu verhindern, dass Nutzer während des Verbindungsaufbaus zum Server wegen einer vollen Sendewarteschlange getrennt werden
Physik
- Abkleben/Verschließen der Bremsenkühlung zu den Boxenstopp-Optionen hinzugefügt
- Oberflächentemperaturen der Reifen begrenzt, um übermäßiges Aufheizen nach einem Dreher zu verhindern
RaceControl
- Standard-Serverkonfiguration so angepasst, dass keine Tankinformationen der Gegner mit anderen Clients geteilt werden
Race-Watch-Screen
- Falsch angezeigte Spritmenge pro Stint im Watch-Screen behoben
- Nach rechts verschobenen Zeitleisten-Balken bei Ultra-Wide-Auflösungen behoben
Rennwochenende
- Schieberegler für die Event-Länge, die sich nicht ganz nach links bewegen ließen, behoben
Wiederholung
- Unter der Zeitnahme sichtbare „+-„-Symbole bei anderen Fahrern behoben, wenn die Wiederholung aus dem Pausenmenü angesehen wird
- Anzeige von Zeitabständen vor dem Rennstart in Wiederholungen verhindert
Speichern & Laden
- sceneDesc-Fehlermeldung beim Laden eines Spielstands behoben
Einstellungen & Profile
- Fehlende Meldung an Nutzer behoben, die ihren Namen innerhalb der dreimonatigen Sperrfrist erneut ändern wollen
- Vibrotaktiles Feedback: Einstellungsänderung am Herstellernamen des Sim-Lenkrads ohne Tooltip bei verbundenem Lenkrad behoben
Sound
- Problem behoben, bei dem Soundeffekte gelegentlich aussetzten
- Audio-Knistern oder -Clipping über Curbs und in hohen Drehzahlbereichen behoben
Benutzeroberfläche
- Styling des DR/SR-Fortschrittsbalkens behoben
- Fehlausrichtung des Fahrer-Performance-Screens bei Ultrawide-Auflösung behoben
- Fehlerhafte 0 behoben, wenn der Rennzeitgeber auf 5 Minuten eingestellt ist
- Fehlausgerichteten Wartungsmodus-Screen behoben
- Fehlausgerichtete Größe/Position der unteren Einstellungsleiste auf verschiedenen Screens behoben
- Fehlende Animation behoben, wenn ein Fahrerwechsel bevorsteht und wenn ein Online-Event startet
- Auslösen von Nakama-Endpunkten während der Fahrt nach dem Ansehen des Rennergebnis-Screens des vorherigen Rennens behoben
- Verpixelte Avatar-Ränder behoben
- Fehlausrichtung der Einstellungsseite für Rennwochenend-Events bei Ultrawide-Auflösungen behoben
- Lautlos fehlschlagendes Speichern von Setups bei Benennung mit vom Betriebssystem nicht unterstützten Zeichen behoben
- Fehlende Animation bei Toast-Benachrichtigungen behoben
Strecken-Updates: Le Mans 2026 Season Update
- Ambient-Occlusion-Fehler an Fahrzeug-Requisiten behoben
- Zu hohen Ambient-Occlusion-Wert an Hecken behoben
- Geringfügige Aktualisierungen der Laub-Materialien
- Geringfügige Aktualisierungen der Gelände-Materialien
- Brücke nach Kurve 3 auf Goodyear umgebrandet
- Kies-Materialien überarbeitet, denen bei bedecktem Wetter Tiefe fehlte
- Werbung für die 24h von Le Mans 2026 aktualisiert
- Branding an der Brücke vor der Ford-Schikane aktualisiert
- Tribüne an der Start-Ziel-Geraden auf Goodyear-Branding aktualisiert
- Fahrbahnlinien und Streckenbegrenzungen an der letzten und ersten Kurve aktualisiert
Strecken-Updates: Spa-Francorchamps
- Falsche Kollision behoben, die beim Verlassen der Boxengarage 21 im ELMS-Layout Schaden verursachte
- Fehlende Kollision in der Boxengasse im Endurance-Layout behoben
- Boxenausfahrtlinie, die leicht über dem Gelände schwebte, behoben
Fahrzeug-Updates: Allgemein
- Hypercar- & GT3-BOP: Änderungen an allen Strecken mit Fokus auf bessere Abstimmung von Lambo GT3, Peugeot Evo Hypercar & Genesis Hypercar sowie Integration einer zweistufigen Leistungs-BOP zur besseren Kontrolle von Beschleunigung gegenüber Vmax, etwa beim Corvette GT3
- Überarbeiteter Spritverbrauch der GT3-Fahrzeuge
- Aktualisierte CDA-Setups
Fahrzeug-Updates: WEC 2026 Evo / Joker
- BMW M Hybrid V8 LMDh Evo hinzugefügt
- Ferrari 296 GT3 Evo hinzugefügt
- Ford Mustang GT3 Evo hinzugefügt
- Porsche 911 GT3 R Evo hinzugefügt
- Toyota TR010 hinzugefügt
Chevrolet Corvette Z06 LMGT3.R
- Bremsbeläge angepasst, um konsistenter zu anderen Fahrzeugen der GT3-Klasse zu sein
- Kleine Anpassung der Gewichtsverteilung
- Aktualisierte Standard-Setups
Ferrari 499P LMH
- Glühende Cockpit-Objekte bei Nacht behoben
Ford Mustang LMGT3
- Springende KI nach einem Boxenstopp behoben
- CDA-Setups, die nicht korrekt luden, behoben
- Überarbeitetes Spritmapping
Genesis GMR-001 LMDh
- Genesis-HUD aktualisiert
Oreca 07 LMP2
- Verbesserte LMP2-Reifentemperaturen nach einem Dreher
- Reduzierter Verschleiß der Hinterreifen
- Etwas schnelleres Aufwärmen der Reifen auf Basis von Rückmeldungen aus dem realen Fahrerumfeld
Peugeot 9X8 LMH (mit Flügel)
- T-Cam auf dem Dach des 2026er-Fahrzeugs hinzugefügt
- Canards des 2026er-Fahrzeugs aktualisiert
Quellen:
Autor: Christoph
Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.