Assetto Corsa Rally: VR-Support für zweite Jahreshälfte 2026 angepeilt
Bild: Supernova Games Studios
- Nativer VR-Support ist in aktiver Entwicklung, Zielzeitraum ist die zweite Jahreshälfte 2026
- Unterstützung für Quad View wurde ebenfalls bestätigt
- Bekanntgegeben in der dritten Community-Q&A-Session auf dem Discord-Server des Studios
- Der Early Access endet erst, wenn sich die Kern-Simulations-Engine „rock-solid“ anfühlt
VR-Support ist in Arbeit
Supernova Games Studios entwickelt nativen VR-Support für Assetto Corsa Rally. Bestätigt wurde das in der dritten Community-Q&A-Session auf dem offiziellen Discord-Server des Studios, moderiert von Irvin Zonca, Creative Director und Game Director bei Supernova. Auf YouTube gestreamt wurde die Runde am 16. Juli 2026.
Ein konkretes Datum gibt es nicht, genannt wird nur die zweite Jahreshälfte 2026. Da die Jahresmitte bereits überschritten ist, bleibt dafür weniger als ein halbes Jahr. Ein Zielzeitraum ist allerdings keine Zusage, weshalb ihr die Angabe mit Zurückhaltung lesen solltet.
Quad View mit an Bord
Neben dem grundsätzlichen VR-Support ist auch Unterstützung für Quad View bestätigt. Für eine Rally-Sim ergibt das Sinn, weil die periphere Sicht bei Kurveneinfahrten und Untergrundwechseln eine Rolle spielt. Dieses Detail spricht dafür, dass VR ernsthaft umgesetzt wird und nicht nur als Häkchen auf der Feature-Liste landet.
Warum Rally in VR aufwendiger ist
Rally in VR unterscheidet sich deutlich vom Rundstreckenrennen. Auf engen Stages fehlen periphere Orientierungspunkte, und gleichzeitig müsst ihr die Pace Notes mitlesen und das Auto in Balance halten. Dazu kommt die körperliche Belastung durch anhaltend hohe g-Kräfte auf Schotter.
Bevor der Support ausgeliefert wird, müssen Physik, Force-Feedback-Integration, Cockpit-Geometrie und das Rutschverhalten des Autos in VR zusammenpassen.
Early Access bleibt vorerst bestehen
Zonca bekräftigte in der Session erneut, dass Assetto Corsa Rally den Early Access erst verlässt, wenn sich die Kern-Simulations-Engine „rock-solid“ anfühlt. Simulationsgenauigkeit hat damit Vorrang vor dem Zeitplan, und die Early-Access-Phase dürfte entsprechend länger andauern. Beim ursprünglichen Assetto Corsa zog sie sich über Jahre hin, begleitet von mehreren großen Content-Updates.
Offen bleibt, ob die VR-Entwicklung Vorrang vor dem Zeitplan für den Fahrzeug-Rollout hat oder umgekehrt. Diese Abwägung hat Zonca nicht ausdrücklich klargestellt. Auch zu unterstützten Headsets und zu möglichen Kosten des VR-Supports gibt es bislang keine Angaben.
Was das für euch heißt
Nach VR fragt die Community bereits seit der ursprünglichen Ankündigung von Assetto Corsa Rally. Dass das Thema in der dritten Q&A-Runde aufgegriffen wurde, zeigt ein Bewusstsein des Studios für diese Nachfrage. Umsteigen könnt ihr vorerst noch nicht, der Weg dorthin ist aber erkennbar. Wer auf einen Vollrelease noch in diesem Jahr setzt, sollte Wartezeit einplanen.
Quellen:
Autor: Christoph
Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.