Simracing News vom 23. Juli 2026
NASCAR 26: Erstes Dev Diary zeigt drei neue Strecken
Bild: iRacing Studios - Standard Edition erscheint am 18. September, die Gold Edition für Vorbesteller drei Tage früher am 15. September
- Neu im Streckenaufgebot sind Chicagoland Speedway, der St. Petersburg Street Circuit und der Naval Base Coronado / San Diego Street Circuit
- Charlotte Roval, Chicago Street Circuit und Bowman Gray Stadium sind nicht enthalten
- Offizieller Trailer und Vorbestellungen sollen ab dem 29. Juli starten
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Erste Folge des Entwickler-Tagebuchs
iRacing Studios hat die erste Episode des Developer Diary zu NASCAR 26 online gestellt. Creative Director Mike DeVault und Producer Matt Lewis sprechen darin über die Vision hinter dem Titel und stellen einige neue Features vor. Zu sehen ist außerdem ein Burnout auf einem Flugzeugträger in San Diego.
Der Verkaufsstart der Standard Edition ist für den 18. September angesetzt. Wer die Gold Edition vorbestellt, erhält bereits ab dem 15. September Zugang und fährt damit drei Tage früher. Erscheinen wird NASCAR 26 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über Steam. Der offizielle Trailer und die Vorbestellungen sollen ab dem 29. Juli folgen.
Serien und Strecken
Enthalten sind die Cup Series, die O’Reilly Series als Nachfolgerin der Xfinity Series, die Craftsman Trucks und die ARCA Menards Series. Bestehen bleibt allerdings die feste Zuordnung der Serien zu den Strecken. Ihr könnt also nicht jeden Fahrzeugtyp auf jedem Kurs einsetzen.
Drei Strecken kommen neu hinzu. Der Chicagoland Speedway steht für Cup, O’Reilly und ARCA bereit, der St. Petersburg Street Circuit ausschließlich für die Craftsman Trucks. Auf dem Naval Base Coronado beziehungsweise San Diego Street Circuit fahren Cup, O’Reilly und die Trucks.
Nicht im Aufgebot von NASCAR 26 vertreten sind der Charlotte Roval und der Chicago Street Circuit. Das Bowman Gray Stadium fehlt weiterhin in der Streckenauswahl der Cup Series. Weitere Details sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.
Autor: Christoph
Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.