Simracing News vom 19. Mai 2026

KartOne: Neue Kart-Simulation mit Unreal Engine 5 angekündigt

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Die Studios VeCube Studio und Thundercoil Games haben mit KartOne eine realistische Kart-Simulation auf Basis der Unreal Engine 5 angekündigt.

  • Realistische Kart-Simulation mit professionellem Physikmodell für Traktionsverlust, Gewichtsverlagerung und Reifenverhalten
  • Karrieremodus von Leihkarts bis zu schnelleren Klassen, dazu Meisterschaften, Zeitfahren und Online-Multiplayer
  • Geplant für Steam und PlayStation 5, Release-Termin steht noch nicht fest

Mit KartOne haben die Studios VeCube Studio und Thundercoil Games eine neue Kart-Simulation vorgestellt. Das Spiel setzt auf die Unreal Engine 5 und will laut Entwicklern authentisches Kartfahren abbilden. Hinter dem Projekt steht nach eigenen Angaben über ein Jahrzehnt Erfahrung im Kartsport, kombiniert mit umfassender Expertise in der Unreal Engine.

Physik und Fahrgefühl

Im Zentrum von KartOne steht ein Physikmodell, das Traktionsverlust, Gewichtsverlagerung und Reifenverhalten simulieren soll. Dynamische Wetterbedingungen wie Regen, Nebel und Nachtrennen beeinflussen das Fahrverhalten ebenso wie unterschiedliche Untergründe abseits der Strecke. Dazu kommen strategische Elemente: Reifenverschleiß, Kraftstoffverbrauch und Boxenstopp-Entscheidungen sollen jedes Rennen taktisch aufwerten.

Spielmodi und Karriere

Der Karrieremodus lässt euch mit Leihkarts auf kleineren Strecken starten und arbeitet sich zu schnelleren Kategorien vor. Dabei schaltet ihr neue Fahrzeuge, Strecken und Anpassungsoptionen frei. Neben dem Karrieremodus bietet KartOne Meisterschaften, Zeitfahren, Qualifyings und verschiedene Herausforderungen im Einzelspieler. Für den Multiplayer sind Dedicated Server, globale Ranglisten und kompetitive Meisterschaften vorgesehen. Lokaler Split-Screen für zwei bis vier Spieler und LAN-Unterstützung runden das Angebot ab.

Plattformen und Zugänglichkeit

KartOne soll für Steam und PlayStation 5 erscheinen. Einen konkreten Release-Termin gibt es bisher nicht. Das Spiel lässt sich mit Keyboard, Controller oder einem vollständigen Racing-Setup steuern. Für Einsteiger sind vereinfachte Fahrunterstützungen vorgesehen, während erfahrene Sim-Racer auf das detaillierte Physikmodell zugreifen können. Außerdem befinden sich die Entwickler nach eigenen Angaben in Gesprächen mit Motorsport-Marken über lizenzierte Inhalte wie Strecken-Branding, Lackierungen und von realen Herstellern inspirierte Ausstattung.

Quellen:

Autor: Christoph

Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.