Simracing News vom 19. Mai 2026

Wreckfest 2: Content Update #7 bringt Tuning und Mora Raceway

Content Update PC Gaming THQ Nordic Update Wreckfest 2

Bugbear liefert für Wreckfest 2 das siebte Content Update mit Tuning-System, drei neuen Fahrzeugen, der Strecke Mora Raceway und einer überarbeiteten Schadensphysik.

  • Erstes Tuning-System für Bremsen, Differential, Fahrwerk, Übersetzung und Lenkung
  • Drei neue Fahrzeuge: Half a Crusader, Stahlwagen (RWD-Kombi) und Valken (FWD-Hatchback)
  • Neue US-Rennstrecke Mora Raceway mit drei Layouts, dazu sieben neue Challenge-Events
  • Überarbeitete Schadensphysik durch Extended Position Based Dynamics und SDF-Kollisionen

Bugbear Entertainment hat für Wreckfest 2 das Content Update #7 veröffentlicht. Der Titel befindet sich weiterhin im Steam Early Access. Neben drei neuen Fahrzeugen und einer komplett neuen US-Rennstrecke führt das Update ein erstes Tuning-System ein und stellt die Physik-Simulation auf eine neue technische Basis. Nachfolgend findet ihr den kompletten Changelog in deutscher Übersetzung.

Changelog zum Content Update #7 im Detail

Neuer Inhalt:

  • Neues Halbfahrzeug mit Ragdoll-Fahrer: Half a Crusader
  • Neuer europäischer RWD-Kombi der 2000er: Stahlwagen
  • Neuer europäischer FWD-Hatchback der 90er: Valken
  • Neue US-Rennstrecke mit drei Layouts: Mora Raceway
  • Eine lange, vollständige Asphaltstrecke, ideal zum Racing
  • Eine kürzere Sprintstrecke mit Fokus auf Kontaktrennen
  • Ein Highspeed-Asphalt-Oval
  • Sieben neue Challenge-Events

Tuning:

  • Die erste Version des Tuning-Systems ist da
  • Bremsen, Differential, Fahrwerk, Übersetzung und sogar Lenkung lassen sich nach Wunsch abstimmen und erlauben eine tiefgehende Anpassung des Fahrzeugs
  • Einstellungen können als Presets gespeichert und später geladen werden, auch in der Multiplayer-Lobby
  • Die Tuning-Einstellungen sind über die Garage oder den Pre-Race-Screen erreichbar

System:

  • Mehrere Abstürze behoben und die Spielstabilität verbessert
  • Problem behoben, durch das Spieleinstellungen nicht gespeichert wurden
  • Build-Paketierung verbessert, um künftige Updates und Patches mit kleinerer Größe auszuliefern

Rendering:

  • Spiel-Performance optimiert
  • VRAM-Auslastung optimiert
  • Qualität der Texturkompression verbessert
  • Mehrere Speicherlecks behoben
  • Auto-Belichtung verbessert
  • Ruckeln der Car-Tags behoben

Fahrzeuge:

  • Großes Upgrade des visuellen Schadensmodells durch Umstellung der Physik-Simulation auf Extended Position Based Dynamics sowie auf Signed Distance Field (SDF) Kollisionen für genauere Objektkollisionen und Interaktionen
  • Verbesserte Reifensimulation
  • Realistischeres Reifenmodell für Asphalt
  • Diverse Verbesserungen an den Fahrzeug-Setups
  • Stability-Control-Assistent arbeitet jetzt physikalisch korrekter
  • Verbesserte Traktionskontroll-Profile
  • Großes Set neuer Crap-It-Decals

Gameplay:

  • Neuer Spielmodus Suicide Racing, verfügbar für das neue Highspeed-Oval
  • Gameplay-Schaden ist nun konsistenter zwischen verschiedenen Fahrzeugen
  • Unterschiedliche Typen dynamischer Objekte verursachen jetzt passenderen Gameplay-Schaden
  • Mechanischer Schaden wird abhängig vom Fahrzeugzustand passender ausgelöst
  • Verbesserte Angreifer/Verteidiger-Erkennungslogik zur korrekten Statuszuweisung. Dadurch verbesserte Punktezuteilung: Ihr bekommt Punkte, wenn ihr sie verdient, und keine, wenn ihr sie nicht verdient
  • Ihr könnt jetzt einen mechanischen Treffer am Gegner erzielen, indem ihr Räder, Motor oder Kühler ins Visier nehmt. Diese gibt es in zwei Varianten: als Treffer, der den Schadenszustand erhöht (z.B. ENGINE HIT) oder als Terminaltreffer (z.B. ENGINE DESTROYED)
  • Die Funktionsweise aufeinanderfolgender (verketteter) Punktevergaben wurde verbessert, sodass keine Punkte mehr stillschweigend gedrosselt werden
  • RAMMING, HEAD-ON, T-BONE, REAR-ENDER und BARRIER SLAM haben jetzt drei Bewertungsstufen, dargestellt durch Sterne in der Punktebenachrichtigung. Für eine bessere Bewertung müsst ihr dem gegnerischen Fahrzeug mehr Schaden zufügen
  • Zusätzlich zum 90°-SPIN könnt ihr nun auch 180°- und 360°-SPIN erzielen, ebenfalls in Sternen klassifiziert
  • Der BARRIER SLAM wird jetzt zuverlässiger vergeben, wenn ihr den Gegner in ein Hindernis rammt
  • Neuer TRADING PAINT Score für leichten Kontakt. Ihr erhaltet diesen Score, wenn ihr dem gegnerischen Fahrzeug Schaden zufügt, aber nicht so viel, dass RAMMING, HEAD-ON, T-BONE oder REAR-ENDER ausgelöst würden

KI:

  • Verbessertes KI-Lenkverhalten für genauere und natürlichere Ideallinien
  • Mehr Vielfalt bei den KI-Ideallinien und bessere Ausnutzung der Streckenbreite
  • Natürlicheres KI-Verhalten auf der Startgeraden
  • Verbesserte KI-Stabilität und Handling bei Sprüngen
  • KI kann jetzt entgegenkommendem Verkehr ausweichen
  • Verbesserte Schwierigkeitsstufen Novice und Amateur
  • Behoben, dass einzelne KI-Fahrzeuge zu weit vom Feld weg ausbrachen
  • Neues KI-Set Random hinzugefügt
  • Verbesserte Generierung von KI-Sets

Benutzeroberfläche:

  • Die Fahrzeugauswahl zeigt jetzt Vorschaubilder mit dem aktuell gewählten Design
  • Hinweis: Damit Vorschaubilder eurer bestehenden Designs erzeugt werden, müsst ihr in Crap-It einmal auf Speichern klicken
  • Der Drehzahlmesser zeigt jetzt einen passenden Drehzahlbereich basierend auf der maximalen Motordrehzahl
  • Der rote Bereich beginnt jetzt wie bei einem echten Fahrzeug vor dem tatsächlichen Drehzahllimit
  • Der Kompass wird nun auch in den Derby-Modi angezeigt und zeigt andere Fahrzeuge und deren Health
  • Die aktuelle Spielerposition wird jetzt im Car-Tag angezeigt
  • Bei niedriger Health (unter 25%) ist das Car-Tag aus größerer Entfernung sichtbar und der Health-Balken wird rot dargestellt
  • Bei zerstörten Fahrzeugen wird der Health-Balken komplett entfernt und das Car-Tag abgedunkelt
  • Car-Tags lassen sich über die neue Einstellung „Show Car Tags“ in Settings/Gameplay deaktivieren. Im Tab Settings/Bindings könnt ihr zudem eine Eingabe belegen, um Car-Tags im Spiel zu togglen
  • Die Spielerliste hat nun drei Modi: kompakt (vier Spieler), voll und aus, konfigurierbar im Tab Settings/Gameplay. Auch hierfür lässt sich eine Eingabe binden, um die Modi während des Spiels durchzuwechseln
  • Im Settings-Menü lässt sich nun zwischen metrischen und imperialen Einheiten wählen
  • Audio-Einstellungen lassen sich über den Button Reset to Defaults zurücksetzen
  • Bei der Event-Erstellung ist Random nun die Standardauswahl für das Wetter
  • Das Chat-Overlay ist leichter lesbar und skaliert besser über verschiedene Auflösungen und Seitenverhältnisse
  • Diverse Verbesserungen der HUD-Skalierung über Auflösungen und Seitenverhältnisse hinweg
  • Viele weitere Verbesserungen an HUD-Optik und -Layout

Online:

  • Neue Schnellauswahl in der Lobby: Fahrzeug, Design, Tuning-Preset und Assists lassen sich in einem zusammengefassten Overlay in eurem eigenen Tempo wählen, ohne bei Streckenwechseln in die Lobby zurückgeworfen zu werden
  • Verbesserter Chat-Filter zur Reduzierung von Fehlalarmen
  • Geteilte Paint-Designs werden jetzt immer korrekt angezeigt
  • Fahrzeugbeschränkungen lassen sich nun auch für einen Event-Loop konfigurieren
  • Fahrzeug-Upgrades und Tuning lassen sich gemäß Server-Einstellungen für Spec-Lobbies deaktivieren
  • Eine Lobby lässt sich so konfigurieren, dass ausschließlich die Innenraumkamera erlaubt ist
  • Fahrzeugklasse und Performance Points werden in der Lobby angezeigt
  • Die Spielerliste im ESC-Menü und im Post-Race-Screen zeigt jetzt die aktuelle Reihenfolge
  • Detailliertere Netzwerk-Statistiken über die Option Network Stats im Tab Settings/Gameplay. Die Statistiken lassen sich auch komplett deaktivieren
  • Die High-Ping-Warnung ist jetzt nur 5 Sekunden aktiv und wird erneut ausgelöst, wenn der Ping 50ms unter den Schwellwert fällt
  • Zuschauer können jetzt ebenfalls die sphärische Kamera nutzen
  • Der Community-Server befördert nun standardmäßig den Steam-Account, der den Server gestartet hat, zum Admin (falls verfügbar). Lässt sich über „disable auto-admin“ auf false deaktivieren
  • Leere Chatnachrichten werden korrekt ignoriert und lösen keine Spam-Warnung mehr aus
  • Überflüssige „Tag not registered.“-Meldungen erscheinen nicht mehr in der Server-Konsole
  • Der Build enthält jetzt den SERVER_CONFIG_GUIDE.pdf zur einfacheren Servereinrichtung
  • Interne Daten aus der Server-Config-JSON wurden aufgeräumt

Audio:

  • Größere Restrukturierung des Car-Audio-Bus und Änderungen am dynamischen Mixing-Setup
  • Das NPC-Car-Mix-Setup bevorzugt nun Fahrzeuge, die sich von hinter der Kamera nähern
  • Audio-Mixing-Unterstützung zum Deaktivieren des Cockpit-Reverbs, wenn das Fahrzeug kein Dach hat
  • Der Distanz-Attenuation-Falloff für Fahrzeuge ist nun länger und flacher, wenn die Kamera nicht an ein Fahrzeug gekoppelt ist
  • Aufgrund der strukturellen Änderungen am Audio-Bus können sich die Car-Mix-Level verschoben haben. Prüft und justiert eure Audio-Mix-Einstellungen bei Bedarf

Quellen:

Autor: Christoph

Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.