Simracing News vom 30. Juli 2026
Motor Town 0.7.19: Stadtbus Civo, 4×2-Sattelzugmaschine und Einfahrten
Bild: P3 Games - Neue Fahrzeuge: Stadtbus Civo mit Kneeling-Funktion, Longhorn Semi 4×2 mit Tagesfahrerhaus und die Limousine Elisa2, die auch die Polizei erhält.
- Kaffee und Donuts aus dem Cafe verbessern Ausdauer und Laufgeschwindigkeit beim Tragen schwerer Lasten.
- Export- und Importpreise passen sich dynamisch an die Handelsaktivität auf dem Server an, das Liefermenü zeigt den Multiplikator an.
- Volumetrische Wolken, neue Quest-Oberfläche, überarbeitetes Komfortsystem für Passagiere und eine Pause-Option für leere Dedicated Server.
Ein Update mit langer Liste
Mit Version 0.7.19 erhält Motor Town: Behind The Wheel neue Fahrzeuge, vor allem aber ändern sich Wirtschaft, Firmenverwaltung und Serverbetrieb. Das Entwicklerteam dankt allen, die beim Test geholfen haben.
Wer mit MODs spielt und Abstürze oder merkwürdige Fehler erlebt, sollte diese zuerst deinstallieren.
Neue Fahrzeuge
Der Civo ist ein neuer Niederflur-Stadtbus beim Bushändler. Er kann seine rechte Seite absenken, um das Einsteigen zu erleichtern, und bringt eine Rückfahrkamera mit. Die Fahrzeugpalette ergänzt zudem der Longhorn Semi 4×2, eine Sattelzugmaschine mit Tagesfahrerhaus.
Beim Händler steht außerdem die neue Limousine Elisa2 mit öffnungsfähigem Kofferraum. Eine Polizei-Version davon ersetzt bei der Polizei den alten Elisa. Am Fahrzeug-Spawner der Polizeiwache findet sich neu das getunte Polizeifahrzeug Nuke Police GT.
Weitere neue Inhalte und Features
- Kaffee und Donuts sind im Cafe kaufbar und verbessern Ausdauer sowie Laufgeschwindigkeit beim Tragen schwerer Gegenstände, wobei der Buff beim Händler angezeigt wird
- Light Flash Pattern Offset: Anbau-Lichter erhalten im Lichtmenü eine Option für einen Versatz des Blinkmusters. Der Versatz verschiebt das An/Aus-Timing, sodass sich alternierende Wig-Wag-Muster bauen lassen, statt dass alle Lichter gleichzeitig blinken (Dank an Ghosty, Skirakzalus, spigeon)
- Housing Driveways: Die Fläche zwischen Grundstück und Straße lässt sich pflastern und fliesen, Einfahrten eingeschlossen. Die Bodenplatten verkauft der Baustoff-Händler im Gangjung Hardware Store
- Neues Menü zur Platzierungsanpassung für Gebäude und Parkplätze
- Neue Quest-UI: baumbasierte Oberfläche mit Auto-Tracking der nächsten Quest. Weitere Tutorial-Quests für Anfänger sollen folgen, Rückmeldungen dazu nimmt das Team auf dem Discord des Spiels entgegen
- Comfort Mood System: Der Passagier-Komfort betrachtet jetzt die gesamte Fahrt inklusive hartem Bremsen, scharfer Kurven und Kollisionen. Ruhiges Fahren holt den Komfort zwischen ruppigen Momenten wieder auf, ein einzelner Ruckler ruiniert also keine lange Route mehr. Das HUD zeigt den finalen Komfort-Score und Live-Feedback während der Fahrt. Passagier-Bewertungen und Trinkgelder werden weiter angepasst
- Autopilot-Einstellungen: detaillierte Optionen, darunter eine konfigurierbare Wartedauer an Bushaltestellen
- Kinokamera: Während der Autopilot fährt, wechselt die Kamera-Taste zu Cinematic-Modi mit einer umkreisenden Ansicht und einer Fly-by-Ansicht. Nach dem Abschalten kehrt die Kamera in den vorherigen Modus zurück
- Cargo Load Target Selection: Beim Aufnehmen von Ladung für eine Lieferung lässt sich der Laderaum wählen, statt immer zuerst den Truck zu füllen. Das hilft bei Kombinationen aus Truck, Dolly und mehreren Trailern, um zu steuern, wo welche Ladung landet
- Inventar-Hotkey: Das Inventar öffnet sich direkt per Taste „I“ auf der Tastatur oder LB + B am Gamepad. Die alte Event-Verknüpfung wandert von „I“ auf „U“ (Dank an WildFire, Bob The Mad Man)
- Workshop Sort, Search, Tag: Der Workshop lässt sich nach Hot, Installed oder Liked sortieren und nach Autor durchsuchen. Beim Hochladen könnt ihr Tags wählen und beim Durchsuchen nach Tags filtern (Dank an Gamergod1303)
- Dynamische Handelspreise: Export- und Importpreise für Ladung passen sich dynamisch an die globale Handelsaktivität auf dem Server an, um beliebte Routen auszubalancieren und wenig genutzte Ladung wiederzubeleben. Das Liefermenü zeigt den angewandten Multiplikator, etwa x1.23, mit farblichem Hinweis je Ladung (Dank an Cody)
- Volumetrische Wolken und Wetter: Der Himmel nutzt volumetrische Wolken für realistischeres Wetter mit dynamischen Wolkenübergängen bei Regen. Die Option lässt sich in den Grafikeinstellungen ein- und ausschalten, folgt dem Quality Level und wird auf integrierter Intel-Grafik automatisch deaktiviert
- Dynamic World: Die Welt verändert sich im Laufe der Zeit. So erscheint ein neuer Cargo Yard mit gestapelter Ladung, manche Wohngebäude ändern ihr Aussehen und Passagiere folgen einem Wochentags-Zeitplan
- Neue Fabriken und Shops: Biyang Electronic Factory, Freshwater Fish Market in Gwangjin, Seafood Restaurant in Ara sowie der Baustoff-Händler im Gangjung Hardware Store. Die Biyang Electronic Factory verarbeitet Copper Rod Coils und Plastic Pallets zu Circuit Board Pallets, die von der Transformer Factory 50MVA und der Terra Factory zusätzlich zu den bisherigen Materialien benötigt werden
- Dasa Harbor Roundabout: Ein neuer Kreisverkehr regelt den Verkehr nahe Dasa Harbor
- Loading Screen Tips: Der Ladebildschirm zeigt jetzt Tipps an, Vorschläge dafür nimmt das Team über Discord entgegen
- Statussymbole im Fahrzeug-Spawn-Menü: Einträge eigener Fahrzeuge im Firmen-Spawnmenü und in der Parkplatz-Abrufliste zeigen dieselben Schadenssymbole wie das Fahr-HUD. Ein Symbol für niedrigen Tankstand erscheint bei weniger als 15 Prozent Tankfüllung (Dank an Michael397)
- Firmen-Routensuche und -sortierung: Truck-Routen, Bus-Routen und Depots im Firmenmenü sind per Text durchsuchbar. Die Truck- und Bus-Routenlisten haben Sortier-Buttons für Routenname und Anzahl zugewiesener Fahrzeuge
- Mod-Verwaltung: Bei modifizierten Pak-Dateien erscheint ein Warn-Popup mit der Option, sie nicht zu laden. Ein neuer Mod-List-Screen zeigt jedes geladene Mod-Pak und erlaubt einzelnes Aktivieren und Deaktivieren, wobei Änderungen nach einem Neustart des Spiels greifen. Nach einem Absturz beim letzten Programmstart werden Mods automatisch deaktiviert
- In-Game-Server-Einstellungen: Admins können Serveroptionen im Ingame-Admin-Menü ändern, ohne den Server neu zu starten. Dazu zählen Regen, Feuer, die Dichte von NPC-Verkehr, NPC-Polizei und NPC-Rasern sowie Spielerlimit und Session-Passwort
- Pause Empty Dedicated Server: Dedizierte Server erhalten eine Opt-in-Option, die Simulation zu pausieren, solange kein Spieler verbunden ist. Dafür setzt ihr
bPauseSimulationWhileNoPlayersin der Server-Config auf true, der Standardwert ist false. Details stehen im Dedicated-Server-ReadMe und in derDedicatedServerConfig_Sample.json. Im pausierten Zustand stehen Ingame-Uhr und gesamte Welt still, sodass Stadt-Statistiken, Produktion und Haus-Miettimer auf einem leeren Server nicht mehr wegdriften, und die CPU-Auslastung sinkt. Sobald ein Spieler beitritt, läuft der Server automatisch wieder an, die Web-API antwortet die ganze Zeit weiter (Dank an briggers)
Änderungen
Admin
- Admins dürfen abgelegte Ladung despawnen, mit Mehrfachauswahl und Zuschauerkamera (Dank an Amber)
- Admins können beim Kicken einen Grund angeben, der dem gekickten Spieler wie ein Bann-Grund gezeigt wird (Dank an Drew, Rocker12341234)
- Verbesserte Admin-Fahrzeugliste mit Refresh-Button und Sortierung nach Entfernung
Audio
- ASEAN-Radiostation-Stream aktualisiert (Dank an freeman)
Company
- Neue Policy für die maximale Erhöhung der Handelsbilanz (Dank an cloudburst23, Zemalf, Liamo_Isomo)
- Fahrzeugplätze von Corporations können auf 20 Fahrzeuge erweitert werden
- Firmen-Routennamen sind in der Firmen-UI klickbare Links
- Karten-Icons von Firmenmitgliedern lassen sich einfärben
- Fahrzeuge von Firmenmitgliedern werden auf der Weltkarte angezeigt
- Der Handelsstatistik-Bildschirm zeigt jetzt an, wenn Mengen die Bilanz-Obergrenze erreichen, und erklärt damit, warum Export- und Gesamtzahlen abweichen können (Dank an Merindos, Rocker12341234)
Delivery
- Verbesserte Ladungsstapelung an Lieferpunkten (Dank an Ἑκάτη)
- Automatisches Beladen füllt leeren Raum besser (Dank an Skirakzalus)
- Lieferstellen in Jeju Harbor und Dasa Harbor zeigen je Industrie einen eigenen Namen, damit Ziele leichter unterscheidbar sind (Dank an Steem)
Escort
- Eskort-Reichweiten- und Bereichsanzeige auf der Minimap (Dank an blu3wolph)
- Der Fortschritt von Eskort-Aufträgen wird über Server-Neustarts hinweg gespeichert
- Das Eskort-Distanzlimit steigt von 100 auf 200 Meter, Städte können es per Policy um weitere 200 Meter verlängern (Dank an ChadStevens, Ἑκάτη, Smilee Smiles)
- Eskort-Fahrer, die kurz aus dem Fahrzeug steigen, behalten die Eskort-Berechtigung für eine Kulanzzeit von 5 Minuten statt bisher 2 Minuten
Gameplay
- Sprint als Hold- oder Toggle-Option in den Eingabe-Einstellungen (Dank an Dr Cain)
- Neue Tutorial-Quests und Quest-Icons in der Lieferliste
- Mindestdistanz-Schwelle für automatisch generierte Taxi-Jobs, damit keine extrem kurzen Fahrten mehr entstehen (Dank an DaniBot, ZE1WHO1, George X.)
- Race-XP von Strecken neu ausbalanciert
Housing
- Farbanpassung für Grundstücksbuchstaben (Dank an Bob The Mad Man)
- Bestätigungsdialog beim Zurücksetzen von Hausbesitz (Dank an WillBilador, Smaen)
- Baubare Steinmauern
Network
- LAN-Option für den Serverzugriff im lokalen Netzwerk (Dank an xtriXplox)
- Neue Dedicated-Server-Einstellung für die Ingame-Taglänge über den Eintrag
TimeOfDayMinutesin ReadMe und Beispiel-Config (DedicatedServerConfig_Sample.json). Ohne Angabe bleibt die Taglänge beim Standard von 30 Minuten (Dank an Brandon)
Police
- Option „Tow to nearest police station“ im Roadside-Service-Menü des Polizeiwagens, erforderlich ist Polizei-Level 10 oder höher
- Nicht gewhitelistete Spieler dürfen als Beifahrer im Polizeiwagen mitfahren (Dank an mowiegan)
- Polizei-Spieler-Icons auf der Karte zur Koordination, sichtbar nur für andere Polizisten (Dank an Shiroyo, Lick, Pingu)
UI
- Batteriekapazität wird in kWh statt kW angezeigt (Dank an Trieff)
- Fahrzeuglänge und -breite im Fahrzeug-Infoscreen (Dank an Amara, Paulo Roberto, Raging413)
- Der Fahrzeug-Spawnort ist im Spawnmenü auf der Karte sichtbar (Dank an Raging413)
- Busanzahl und Fahrplan an der Bushaltestellen-Oberfläche (Dank an Wienercop, Mednerd85)
- Anzeige der Passagier-Sitzplatzkapazität von Müllwagen (Dank an Tras)
- Snap-Kamerawinkel-Buttons im Decal-Editor (Dank an wuts, Griven, Smaen)
- HUD-Spielerliste nach Zuschauerziel sortiert
- Spielerliste mit sortierbaren Spalten, die eigene Party sortiert nach oben und Admins bleiben angepinnt (Dank an Tras)
- Stärkere Bestätigung beim Löschen eines Charakters
- Motorpedia-Link in der Baumaterialliste des Hausbaus
- Verbesserte Kartensuche mit mehreren Suchbegriffen und vergrößertem Ergebnisbereich
- Buttons in den Einstellungsmenüs öffnen den Spielkonfigurationsordner und den Ordner für Steuerungsvoreinstellungen (Dank an SaraAAAAA)
- Parkplätze erscheinen im Umkreis von etwa 200 Metern auf der Karte mit durchscheinendem grauen „P“-Icon samt Kartenfilter (Dank an teiubescmicutzamea, Roieke, George X.)
- Die Fahrzeugvorschau in der Garagen-Werkstatt wurde verschoben, damit UI-Panels weniger vom Auto verdecken (Dank an ZE1WHO1)
- Der Itemname wird angezeigt beim Auswählen, Überfahren oder Halten eines Items in Inventar- und Schnellleisten-Slots (Dank an m0dbot)
Vehicle
- Button „Restore to default vehicle parts“ in der Garage
- Schnellwechsel-Steuerung und Tabs pro Sitzplatz im Rotator-Bedienfeld (Dank an dergerch)
- Berechtigungseinstellungen für Fahrzeugmieter, inklusive Party-Only-Modus (Dank an Alice M {BPG})
- Nicht tunebare Teile werden in der Garagen-UI versteckt (Dank an Skirakzalus)
- Longhorn-Aeroteile bringen jetzt aerodynamische Luftwiderstandsvorteile (Dank an Cain, DEATH, Boogie2008)
- Hintere Kabinensitze für den Longhorn-Truck (Dank an Seba)
Web API
- AFK- und Autopilot-Infos ergänzt (Dank an Diallo128, Steem)
- Koordinaten und Ladungsdaten in Anfragen ergänzt (Dank an Steem)
- Chat-Bannen möglich (Dank an Leaf)
- Stadt-Policy und Handelshistorie ergänzt (Dank an Diallo128)
- Lieferstellen enthalten jetzt auch Materialien mit Menge null (Dank an Archimagus)
World
- Neuer Parkplatz nahe der Bank (Dank an bobmcbobface)
- Die Jeju Nord-Süd-Straße wurde verengt und die Umgebung mit erneuerten Props neu gestaltet
- Verbesserte Straßenrand-Szenerie um die Terra Factory und die Jeju Nord-Süd-Straße für eine stabilere Framerate
Bug Fixes
Ambulance
- Ambulanz-Patienten zeigten ihr Ziel bei Interaktion nicht an (Dank an Raging413)
- Ambulanz-Rettungen aktualisierten die Rangliste nicht (Dank an Melynx, sj_1975, Fenix.777[v2] 𖠌)
- Patienten-Karten-Icons wurden nicht als von einem anderen Spieler reserviert angezeigt (Dank an Anders)
- Die Interaktionstaste während einer Ambulanz-Lieferung öffnete das Menü des Krankenwagens statt des Liefermenüs (Dank an Smilee Smiles)
- Krankenwagen im Autopilot hielten hinter ausweichendem Verkehr, statt mit Sirene vorbeizufahren (Dank an DJStudley)
Audio
- Das Sirenengeräusch brach beim Verlassen des Fahrzeugs ab (Dank an Bob The Mad Man)
- Der Pause-Button des Radios setzte das Radio auf Hintergrundmusik zurück (Dank an Smilee Smiles)
- KI-Verkehrsfahrzeuge erzeugten endloses Anlasser-Geräusch, wenn sie im Verkehr standen oder krochen (Dank an Dr. Alexandria Brangwin🇦🇺, CluelessBlackKnight)
Character
- Das Entfernen eines Outfits zeigte Accessoires in der Ich-Perspektive (Dank an Smaen)
- Der Charakter konnte im Multiplayer in der Third-Person-Ansicht unsichtbar werden, nachdem ein Fahrzeug gespawnt und schnell wieder despawnt wurde (Dank an Spekk, sj_1975)
- Das Aufstehen nach dem Sitzen auf einem Stuhl konnte den Spieler durch den Boden fallen lassen (Dank an RC Tow Truck)
Company
- Die Corporation-KI erzeugte keine Einnahmen, während der Besitzer offline war (Dank an Haunted Fang)
- Die Policy „Cargo Height Limit“ reduzierte fälschlich den Ladungswert (Dank an Raging413)
- Vertrags-Timer aktualisierten sich beim Refresh im Firmenmenü nicht (Dank an omnihil)
- Zwischen Teilnehmern geteilte Vertrags-Abschlussbelohnungen wurden weder im Chat noch in der Vertrags-UI gezeigt (Dank an Hookimus, Roieke)
- Das Depot eines Firmenmitglieds wurde als
<Offline>angezeigt (Dank an Dante) - Firmen-Truckrouten zeigten im Multiplayer
<invalid>für ein Depot - Die Aktualisierung des Firmenfahrzeug-Zustands war auf dedizierten Servern verzögert
- Der Notify-Button für Corporation-Fahrzeuge funktionierte nur zeitweise (Dank an Leelayyy)
- Die Kilometerzähler von Firmen-KI-Fahrzeugen funktionierten nicht (Dank an Bob The Mad Man)
- Eine Corporation wurde in der Firmen-UI als Company behandelt (Dank an King Pikachu)
- Der Tagesbericht aktualisierte sich für Corporation-Mitglieder ohne Besitzerstatus nicht (Dank an King Pikachu)
- In den Firmenstatistiken fehlten Spieler-Einnahmen und -Kosten im Daily Report (Dank an SwApy)
- Verkaufte Fahrzeuge blieben in der Firmen-Fahrzeugliste (Dank an Roieke)
- Für Firmenfahrzeuge wurden doppelte Fahrzeug-Icons angezeigt (Dank an Cain, Bob The Mad Man)
- Firmen-KI-Taxis hielten an, wenn ihr zugewiesenes Depot fehlte
- Firmen-KI-Trucks nahmen nahegelegene Ladung nicht auf (Dank an Tuii)
- Firmen-KI-Zugmaschinen verloren nach Multiplayer ihren Trailer, inklusive des hinteren Trailers eines B-Doubles nach dem Wiederbeitritt
- Firmen-KI-Trucks mit Trailern konnten dauerhaft feststecken
Quellen:
Autor: Christoph
Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.