Simracing News vom 21. Juli 2026
MXGP 26: Der Neustart, auf den Motocross-Fans gewartet haben
Bild: NACON, Artefacts Studio - Release im Oktober 2026 für PC (Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X|S, ein genaues Datum steht noch aus.
- Wechsel von der bisherigen KT Engine zur Unreal Engine 5, dazu neu geschriebene Motorrad-Physik und überarbeitete Fahrer-Animationen.
- Alle 20 offiziellen Strecken der Saison 2026 in den Klassen MXGP und MX2, dazu die Hersteller Kawasaki, Husqvarna, Yamaha, KTM und Honda.
- Modi umfassen Grand Prix, Championship, Time Attack, Quick Race, Online-Mehrspieler für bis zu zehn Fahrer und den freien Bereich The Compound.
- Ein klassischer Karriere-Modus ist bislang nicht erkennbar.
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Reboot der offiziellen Motocross-WM-Reihe
Nacon und das Lyoner Entwicklerstudio Artefacts Studio haben am 20. Juli 2026 den ersten Gameplay-Trailer zu MXGP 26 gezeigt. Der Titel ist das offizielle Videospiel zur FIM Motocross-Weltmeisterschaft und tritt als Neuanfang der Reihe an. Erscheinen soll er im Oktober 2026 für PC über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
Ein exaktes Releasedatum nannten die Verantwortlichen noch nicht, ebenso wenig einen Preis oder Angaben zu möglichen Editionen. MXGP 26 bildet die laufende Saison 2026 nach und umfasst die Hauptklasse MXGP sowie die Nachwuchsklasse MX2 mit den zugehörigen Fahrern, Motorrädern und Strecken.
Neue Technik unter der Haube

Der auffälligste Schritt ist der Wechsel der Engine. Statt der bisher genutzten KT Engine läuft MXGP 26 nun auf der Unreal Engine 5. Nacon spricht von einem visuellen Meilenstein für die Reihe. Der Trailer zeigt dazu detaillierte Umgebungen, Schlamm-Texturen bei Regen und Nahaufnahmen von Bauteilen wie Federung und Auspuff.
Auch abseits der Optik hat das Studio nachgelegt. Die Motorrad-Physik wurde komplett neu geschrieben, und die Fahrer-Animationen reagieren dynamisch auf den Untergrund. Bei Sprüngen, in Kurven und über Spurrillen bewegt sich der Fahrer entsprechend mit. Neu ist zudem eine Helmkamera, die euch die Strecke aus der Ego-Perspektive zeigt.
Dynamic Deformation
Als zentrales neues Feature hebt Nacon die Dynamic Deformation hervor. Der Streckenuntergrund verformt sich dabei in Echtzeit unter den Fahrern. Runde um Runde entstehen tiefe, dauerhafte Spurrillen, sodass sich der Kurs binnen weniger Runden deutlich vom Zustand beim Start unterscheidet. Passend dazu verschmutzen Motorrad und Ausrüstung im Rennverlauf zunehmend, abhängig von Wetter und Bodenbeschaffenheit wie Erde, Sand oder Schlamm.
Strecken, Fahrer und Hersteller
An den Start gehen alle 20 offiziellen Strecken der Saison in den Kategorien MXGP und MX2. Der Trailer zeigt davon einige Beispiele mit unterschiedlichem Untergrund. Dazu zählen Bariloche in Argentinien mit vulkanischem Boden, Riola Sardo auf Sardinien mit Sand, Pietramurata in Italien mit festem Erdboden und Loket in Tschechien mit hartem, verdichtetem Untergrund.
Unter den genannten Fahrern finden sich Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf und Calvin Vlaanderen. Für die Maschinen stehen die Hersteller Kawasaki, Husqvarna, Yamaha, KTM und Honda bereit, die sich in einem umfangreichen Editor anpassen lassen. Für die Ausrüstung sind lizenzierte Marken wie Fox Racing, Alpinestars, Scott und Airoh vertreten.
Spielmodi

Neben Einzelrennen im Grand Prix und der Meisterschaft im Championship-Modus bietet MXGP 26 Time Attack für die Bestzeitenjagd sowie Quick Race gegen ein Feld von 20 Fahrern. Im Online-Mehrspieler treten bis zu zehn Fahrer gleichzeitig an, ergänzt um ein globales Ranking. Der freie Bereich The Compound dient als Übungsgelände, unter anderem für Scrubs und Whips. Einen klassischen Karriere-Modus lässt die bisherige Beschreibung nicht erkennen.
Hintergrund zu Publisher und Studio
Nacon gehört zur BIGBEN-Gruppe, wurde 2019 gegründet und vereint 15 Entwicklerstudios unter einem Dach. Der Fokus liegt auf AA-Spielen sowie auf Design und Vertrieb von Gaming-Zubehör. Artefacts Studio wiederum entstand 2003 unter Bruno Chabanel und beschäftigt als unabhängiges französisches Studio über 70 Mitarbeiter.
Bekannt wurde das Team unter anderem durch Moto Racer, einen DLC zu FlatOut 4 und Konsolen-Portierungen mehrerer WRC-Spiele. Dazu kommen Rollen- und Erzählspiele wie Space Hulk: Tactics und The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos. Parallel zu MXGP 26 arbeitet das Studio 2026 am Rollenspiel Terrinoth: Heroes of Descent.
Quellen:
- gamespress.com/en-US/MXGP-26-REVEALS-ITSELF-IN-FIRST-GAMEPLAY-TRAILER
- traxion.gg/rebooted-motocross-game-mxgp-26-will-launch-in-october
- gematsu.com/2026/07/mxgp-26-the-official-game-announced-for-ps5-xbox-series-and-pc
- thesixthaxis.com/2026/07/20/nacon-reveal-mxgp-26-with-overhauled-visuals-and-physics
- worthplaying.com/article/2026/7/20/news/150497-mxgp-26-is-a-new-beginning
Autor: Christoph
Leidenschaftlicher Webentwickler und seit 2021 begeisterter Simracer mit Fokus auf Rally. Hauptsächlich unterwegs in Richard Burns Rally und neuerdings auch in AC: Rally.